韩国av一区,亚洲毛片网站,亚洲精品一区二区三区影院 ,51精品久久久久久久蜜臀

頻 道 直 達 - 創業網首頁 - 創業資訊 - 專家點評 - 創業觀察 - 你問我答 - 創業指南 - 項目分析 - 政策法律 - 創業培訓 - 創業新聞 - 奇思妙想 - 創業博客 - 創業論壇

創業加盟
創業新書推薦 - 創業項目庫
創業專家在線答疑
酒店管理專家答疑
  您現在的位置是:首頁創業觀察→新聞
    


征途賺錢模式:史玉柱在賺誰的錢


cye.com.cn 時間:2007-9-21 16:21:30 來源:三聯生活周刊 作者: 我來說兩句

  “我不是一個合格的企業家,也不是一個合格的投資家,但我是一個合格的乃至優秀的玩家,我玩游戲已有21年時間。”這是2006年8月史玉柱在上海推廣《征途》時的公開說法,實際上,1985年史玉柱還沒到深圳大學讀研究生,當時所玩的游戲也不過是移植自FC游戲機的《挖金子》。史玉柱真正迷戀電腦游戲,還是1996年以后,當時“腦黃金”已經處于銷售高潮期,而巨人大廈已經出現了資金危機,拿“腦黃金”輸血巨人大廈直接拖累了整個巨人集團,將近一年半的時間史玉柱都在忙著為巨人大廈的資金解困。

  媒體爆出“巨人”出現資金危機后,那些購買了樓花的投資者紛紛上門,搞得史玉柱無法正常辦公。正是這段時間,關起門來的史玉柱真正將電腦游戲當成了唯一的放松娛樂。回合制策略游戲《魔法門》,以及EA出品的《命令與征服:紅色警戒》和微軟《帝國時代》這兩款即時戰略游戲,都是當時史玉柱的最愛。

  《征途》出現之前,中國的網絡游戲市場已經高速成長了3年,網絡游戲規模從2001年的3.7億元,直接躥升到了2003年的25.5億元。史玉柱正式決定投身網絡游戲業的2004年,市場規模已經達到了39.1億元,玩家數字呈幾何級別擴大,三四級城市的鄉村少年成為新生力量。而2004年,華義國際運營的《石器時代》,日資背景的史克威爾·艾尼克斯運營著《魔力寶貝》,網易的《大話西游》,盛大代理運營的《傳奇》,韓國Gravity公司開發的《仙境傳說》,這幾款老網游都漸漸進入了生命周期的末端。加之早期很多游戲都是引進日、韓開發的現成產品,運營商都需要背負昂貴的版權包袱;圖謀自主開發還僅僅是盛大陳天橋和網易丁磊;而以《魔獸世界》為代表的歐美高質量網絡游戲還沒被引入運營;老網游更傾向研究如何延長自己的運營周期,好多販賣點游戲時間點卡。史玉柱進入網絡游戲業恰在這個青黃不接的過渡期。

  2004年以前,不論游戲玩家玩《大話西游》還是《傳奇》,每個月花費50元人民幣基本上就夠了,當時的網絡游戲商業模式還參照國際通行慣例,主要收取玩家登陸游戲的時間費用。不少網絡游戲為了爭取大量同時在線玩家,甚至直接設計了68元的包月不限時點卡。在2003年,只要一款新運營的網絡游戲保證公開測試能吸引來10萬人以上,并在正式收費時候能保證5萬人的忠實用戶,基本上這款游戲就肯定賺錢。像史克威爾·艾尼克斯2001年底開始公開測試運營的《魔力寶貝》,一度吸引了20萬人同時在線,北京晶合軟件公司獨家代理了其點卡渠道的銷售權,提成比例只有10%,拿代理提成就實現了3000萬元以上的年利潤。甚至有人當時幫《魔力寶貝》計算過,2002年3月15日正式收費運營后,150天就收回了服務器等全部硬性前期投入,運營250天以后基本上就是干拿純利潤了。此后《魔力寶貝》又保持了近2年的熱度,整個項目3年時間至少拿到了200%以上的收益。這種行業規則一直延續到2005年,盡管包括金山、搜狐、TOM在線等眾多大級別的軟件和網絡公司加入網絡游戲行業,提高了網絡游戲運營的資金和成本門檻,引發了不少小公司的倒閉崩潰,但收取幾十塊錢點卡費,一款游戲賺個兩年錢的行業規律,并沒有本質變化。

  史玉柱的《征途》,則打破了以往的行業平衡。2002年末,史玉柱開始玩盛大自己研發的《傳奇世界》,他當時還抱著玩家心態,并沒有表露出要自己運營網絡游戲的傾向。玩了一年多《傳奇世界》后,一款同樣是盛大運營的《英雄年代》震動了史玉柱,在他看來,《英雄年代》是當時國內設計最出色的網絡游戲,很大程度上超過了韓國開發的同類型網絡游戲,可這個游戲有些設置還是不夠合理,有些應該修改的地方總是沒人管。于是史玉柱側面打聽了一下,原來《英雄年代》的研發團隊與運營商盛大的合作并不舒暢,《英雄年代》的研發團隊成為史玉柱心目中看中的人手,對于到底有沒有從盛大挖人,史玉柱的回答始終是模棱兩可。他承認其中有些被他挖的人當時還在盛大上班,而另一些人已經離開了盛大。可盛大的老板陳天橋卻并不這么認為,他始終對史玉柱挖走《英雄年代》研發團隊耿耿于懷,并且多次在私下抱怨,這是自己犯的一個引狼入室的大錯誤。按照游戲圈內流傳的說法,當時史玉柱通過四通公司段永基,想去同在上海的盛大辦公室參觀,而陳天橋在創業初期曾找過段永基做投資,盡管沒有拿到段永基的錢,卻始終保持著良好的關系。于是陳天橋送了一個順水人情,他并沒想到玩保健品的史玉柱居然會圖謀上了網絡游戲。

  2004年7月,史玉柱曾在上海召開過一次私人酒會,慶祝巨人公司成立15周年,不少有貢獻的巨人老員工被請到上海,四通總裁段永基是當時嘉賓中僅有的兩位非巨人元老之一。當時史玉柱在包租的游船上已經私下透露,將再去做軟件,這曾引來巨人漢卡時代不少老臣的掌聲,誰也沒想到,史玉柱保密中的軟件會是網絡游戲。實際上,2004年春節后史玉柱就已經下決心要做網絡游戲了,當時召集了一些巨人時代就打天下的老人,包括副總裁劉偉,以及后來征途網絡副總經理陸永華和湯敏等人,討論的焦點就是一個,2004年再投入網絡游戲行業晚不晚,實際上這種討論更接近史玉柱說服大家同意他個人的決斷。于是挖人,成為史玉柱轉入網絡游戲的敲門磚。畢竟史玉柱在90年代有過運營IT公司的經驗,他手下也曾有過姜巨滿這樣的漢卡關鍵人物,蔣濤這樣的手寫技術精英,以及后來獨立開發出《超級解霸》的梁肇新。畢竟史玉柱自己也動手用匯編語言寫過代碼,他很清楚這些程序員到底需要什么。對游戲開發者的待遇,史玉柱頗為大方,具體額度并沒有經過他手,他對征途公司副總經理湯敏的指示只有一條,重點技術人員不設待遇上限,只要技術能力值得,就不怕付高待遇。老牌游戲人、夢工廠軟件創始人裘新與這個研發團隊有過接觸,他說:“《征途》的團隊其實就是原來盛大《英雄年代》的團隊,《英雄年代》并不成功,史玉柱本人是經歷過大起大落的,他很清楚成敗都是暫時的,關鍵是下一個,所以他用了一個當時并不成功的團隊,用臥薪嘗膽的激將法,真的了不起。”這場人才爭奪直接導致了中國網絡游戲圈整體薪資的上調,盛大更是在今年7月宣布公司全體員工平均加薪20%以上,并在今年chinajoy游戲展之前,拍出了1億元,將并不知名的成都錦天科技收于囊中。錦天科技年僅25歲的創始人彭海濤,一夜之間就成為網絡游戲巨頭人才競價中的幸運兒。

  實際上,在投身網絡游戲的決定之前,史玉柱已經敲定將自己的腦白金項目75%股權轉手給四通,這樣他手頭已經拿到了6.36億元現金。另一方面是2003年,史玉柱從四通和首鋼股份很巧合地買到了1.4億股華夏銀行IPO上市前的原始股份,并在每10股轉增2股后,持有了華夏銀行1.68億股。再有就是民生銀行,當時萬通實業要上市,馮侖打算清理非地產業務以外的資產。從1994年泰山研究院認識以后,馮侖始終跟史玉柱算是朋友,于是他以極低價格拿到了馮侖手上1.43億股民生銀行國內法人股。手握接近5億現金和穩賺不賠的銀行原始股,史玉柱開始了自己在巨人集團和健特公司之后的第三個轉折性項目。

  最初史玉柱有過財務分析,網絡游戲投入兩億元就足夠了,但在測試了幾個月后,他發現,網絡游戲根本不需要那么多資金投入。除了服務器和人員工資,沒別的什么成本。據估計,《征途》最初只破費了7000萬元就運轉起來。一切的分水嶺都是在2005年的11月28日,盛大突然宣布自己最火爆的《傳奇Ⅱ》全面免費,不再收取任何時間點卡費用。納斯達克的分析師們當時都傻了,紛紛打電話詢問盛大是不是糊涂了。其實陳天橋并沒有糊涂,他的免費策略是直接沖著史玉柱的《征途》來的。11月15日,《征途》開始了內部測試,盛大的一位副總探聽到了《征途》將在測試后直接免費的事情,了解到《征途》將采取游戲內部道具盈利的商業模式,陳天橋幾乎是在3天內做出應對史玉柱的決斷,整個中國網絡游戲的歷史就此改寫。

  不再計較玩家時間點卡的那幾十塊錢的月收入,《征途》在游戲內做文章的商業模式,直接刺激了整個網絡游戲業,從市場收入就能看出端倪。2006年網游市場規模突然躍升到了78億元,遠遠超過了2005年的55.2億元和2004年39.1億元的常態增長率,這個數字甚至在2007年預計接近90億元。“2005年底確實是一道分水嶺。”夢工廠軟件創始人裘新在接受采訪時說,“從商業模式講,從延長點卡時間長度,到包月模式,再到販賣道具模式的轉變,史玉柱使網游的商業性越來越社會化,盛大、網易、九城,原本這3家公司上演的‘三國演義’,已經徹底被史玉柱的《征途》搞成了戰國群雄的狀態。盡管在《征途》刺激下讓大多數新游戲開發品質有所提高,但有限的技術進步根本無法與市場收入暴漲相比。”

  對于史玉柱和他的《征途》,大多數網絡游戲圈內人都是誠惶誠恐,一面拼命學習《征途》模式,如何將用戶免費變成日進斗金的模仿精髓,另一面頻頻搖頭《征途》打破了很多國際網絡游戲界公認的規則。裘新認為:“以前單機游戲時代中國有幾千萬玩家,行業產值還不如惠普打印機噴墨孔增大0.5毫米所增加的產值大,這就是商業模式的威力,它遠比玩家玩《仙劍奇俠傳》掉眼淚的力量大。商業模式其實比產品本身更重要,這也是我在這幾年才理解到的,估計史玉柱10多年前就理解透了。《征途》如果有危機,一定會在《征途》本身上,但它的成敗不會影響行業,史玉柱也沒這么大的能量。”而對于飽受批評的商業底線問題,史玉柱并不回避,甚至自嘲認為如果給網絡游戲分級,他的《征途》將直接申請為三級游戲,只給成年人玩。反倒是面對《征途》的突然沖擊,那些原本堅守傳統網絡游戲規則的公司找不到自己的底線。這種局面就如同2004年互聯網上流氓軟件大爆發時候,很多人都將雅虎旗下3721的插件作為道德底線一樣。《征途》的出現實際上也產生了類似效應,不少正在開發中的網絡游戲被迫回爐修改,巨大的經濟利益驅使正在發酵。

本新聞共4頁,當前在第4頁  1  2  3  4  



創業網【 www.fswenwen.com 】-創業路上 與你同行

·相關新聞

·BTV13日節目錄制觀眾報名 ·上海談商論道創業系列講座
·創業網尋戰略投資合作伙伴 ·80后創富論壇共創未來30年
·創業網向網友征集網站建議 ·北京新聞廣播9月24日節目
·金口財總裁演說行銷特訓營 ·學習型中國-世紀成功論壇
·七彩公司招募大學生創業者 ·紀念孔子誕辰2560周年活動

·新聞評論
會員名稱:
密碼:匿名 ·注冊·忘記密碼?
評論內容:
(最多300個字符)
  查看評論
免責聲明:  
  凡本網具體標明“來源”的所有文字、圖片和其他形式的文件,均為轉載稿,本網轉載出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其內容的真實性。如果您對本站文章版權的歸屬存有異議,請立即致電010-51285022或致信chuangye◎vip.sohu.com通知我們,我們將在第一時間予以刪除。
 
最新資訊
   
 
創富之星
   

 
新書推薦
   
 
論壇精華貼
   

主站蜘蛛池模板: 九寨沟县| 吉安市| 四平市| 高淳县| 和龙市| 登封市| 东乌珠穆沁旗| 夏邑县| 湾仔区| 平顶山市| 额尔古纳市| 泸西县| 枣强县| 兴安县| 五家渠市| 大渡口区| 民和| 嘉荫县| 大冶市| 越西县| 拉孜县| 沙雅县| 麦盖提县| 勃利县| 唐海县| 台东县| 阿克| 华宁县| 简阳市| 宜都市| 衡山县| 会昌县| 长白| 察隅县| 定陶县| 富蕴县| 习水县| 榆树市| 会东县| 威宁| 阳江市|