微軟公司在該裝置3D偵測技術上的技術合作商PrimeSense的全球銷售及CMO——Uzi Breier表示,該公司與微軟的合作只是起點(該技術將在今年11月發布的Xbox360和Kinect中得到全面應用),PrimeSense的技術也將在日后逐漸用于醫藥、汽車以及電視、電腦等眾多消費品上。
《快公司》雜志的撰稿人喬萬尼.卡拉布羅(Giovanni Calabro) 展現了對Kinect同款技術的全面暢想——這幾乎可被看作是人性化人機互動方式的一次集中演練:下班之后向車庫走去,汽車會自動進行人臉識別,無需鑰匙便可自動開門;坐進車內,車身會迅速丈量他的體重和身高并據此調整Cye.com.cn安全氣囊的設置;在駕車過程中點一下頭,車內便會自動播放自己喜愛的歌曲;到家之后,通過手勢便可啟動家庭娛樂系統,通過人臉識別打開他的通訊名錄,用手指進行滑動和選擇即可開始電話會議……盡管目前這仍是無法確定日期的幻想,但是誰都無法否認,這場變革已經在急速醞釀。
在這場變革中,人機互動將從過去傾向于人類對計算機的適應和學習,發展成為改善計算機的用戶體驗,以更移動化、隨身化、智能化、嵌入化的操作系統去遷就人類行為習慣的趨勢。
未來的計算設備需要讀懂、看懂甚至感應到人類的思維。隨著相應技術的不斷發展,人們可以期待在并不遙遠的未來,手指的輕微動作,眼珠、嘴巴、舌頭或者耳朵的轉動,甚至大腦中的一絲閃念都可以啟動人機互動的進程,而那時的計算機也將以更符合人類需求的方式無所不在地隱藏在我們身居環境的各個角落中,就如同微軟在《2019》的概念宣傳片中所描繪的場景一樣令人神往。更重要的是,它通過少量花費便可獲取,在極為便捷的操作中,來自印度或非洲的平民使用它們改善自己的生活。這一切將不再是關于世界大同的幻夢。
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對話普拉納夫·米斯特利 “摧毀”傳統的數字世界
《21世紀商業評論》(以下簡稱21CBR):你曾經說過,最重要的并不是永遠會不斷涌現的新技術,而是潛藏在新技術背后的思考。最初你是如何產生這種思考的?
普拉納夫·米斯特利:電腦的優點非常多,它的運行快速,極大提高了我們的工作效率,改善了我們的生活質量。因此我設計這一系列產品最初的想法就是,如何更好地利用電腦的優點,如果我們可以把電腦中的虛擬世界和現實世界結合起來,為電腦在現實中的應用找到更好的方法,我們就不用學習新的語言,因為我們與虛擬世界的交流已經比語言更方便快捷,而且通過技術手段可以實現無差別。總而言之,我的主旨就是,將電腦的力量帶到世界每一個角落和生活中每一個細節。
21CBR:縮小現實世界與虛擬世界間的距離,對于大眾生活會帶來怎樣的改變和意義?
普拉納夫·米斯特利:我們生存的物質世界中數碼科技的影響力越來越大,幾乎無所不至。身為一位科技研究者,我也非常擔心這個世界會分裂為兩個完全獨立的、被割裂的世界,人們越來越浸淫于數碼世界中,而忽視與現實世界的互動。所以,這一系列設計包含著我一個簡單的愿望:融合數碼世界和現實世界,利用數碼世界的優點改善人們在現實世界中的生活,但并無從屬于數碼世界的擔憂。
21CBR:同樣是進行兩個世界間的互動,前面幾種發明是試圖將現實世界中的信息更便利地傳輸進虛擬世界,而“第六感”的邏輯則是將虛擬世界中的信息更便捷地投射到現實世界中,這種轉變背后的思考是什么?
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