“可能”一詞或是蘋果為針對不同平臺的版本做出的彈性政策,卻遭到部分開發(fā)者利用,成為了應(yīng)用圈錢刷用戶的手段。
記者下載試玩了其中幾款游戲,發(fā)現(xiàn)這些游戲的服務(wù)器都互通,可以用同一個賬號登陸,而在微博和百度貼吧等社區(qū),也有用戶質(zhì)疑該問題。
這樣做的好處很明顯,把三款應(yīng)用都刷上去,引更多的用戶來玩,事實上三款游戲都引到同一服務(wù)器,用戶量和內(nèi)購的交易額都是互通的,是這三款游戲的總和,自然要比一款游戲單打獨斗賺錢快。
另一名不愿透露姓名的開發(fā)者表示,蘋果之所以不愿意處理這些應(yīng)用,除了有些版本確實不好分辨以外,還有一個原因是游戲與蘋果有30%的分成,蘋果自然愿意看到他們多賺。
手游潛規(guī)則被打亂 惡性競爭將加劇
這些游戲中有開發(fā)者自己重復(fù)開發(fā)的游戲,也有一部分是為了渠道商和代理商分成需要。UC優(yōu)視COO朱順炎表示,目前蘋果平臺上各大渠道都導(dǎo)入到App Store中的相應(yīng)頁面,用戶下載進(jìn)行游戲,開發(fā)者和渠道商并不能區(qū)分哪些是自己帶過去的,所以也就很難計費,目前UC九游游戲平臺就以安卓游戲為主。
“蘋果其實是始作俑者,如果蘋果有很好的方法解決這個問題,我們也很愿意嘗試iOS平臺。”朱順炎說。
網(wǎng)易科技找一些業(yè)內(nèi)人士交流該問題時,更多人表示已經(jīng)習(xí)以為常,“這年頭手游渠道競爭非常激烈,開發(fā)者又多,你不占位置,別人就占了。”經(jīng)緯創(chuàng)投分析師莊明浩說。
在蘋果中國區(qū)的免費榜和分類榜上,已經(jīng)有不少游戲通過“克隆”自己+刷榜的方式擠占了排行榜,iOS平臺刷榜搶位置的手游潛規(guī)則被打亂,本來就有限的位置資源變得更加稀缺,開發(fā)者、渠道商、刷榜公司們的惡性競爭愈演愈烈。
在iOS平臺上,開發(fā)商們的收益要先分30%給蘋果,然后與渠道五五分成,再去掉各項開支,最終所剩無幾。摩游世紀(jì)CEO宋嘯飛對網(wǎng)易科技表示,目前手機游戲在研發(fā)、運維、推廣等方面投入非常大,除去各方面成本,一款手游月流水如果做不到2000萬,想回本都難。
無論從資本還是開發(fā)者看,目前手游行業(yè)活躍度遠(yuǎn)超端游和頁游,但是過度競爭下也導(dǎo)致了種種惡性發(fā)展,甚至到了見怪不怪的地步,對于游戲行業(yè)來說,回歸到用產(chǎn)品說話,才能獲得更長久的生命力,或許行業(yè)在等待一場洗牌,或許已經(jīng)在進(jìn)行中了。
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