九城矛盾
如果將九城放在全球電子娛樂市場,會發(fā)現(xiàn)這家企業(yè)仍然非常特殊。
2007年5月,全球電子娛樂巨頭EA買入九城15%股份,二者結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。九城成為EA各類游戲入華的優(yōu)先通道。對EA的體育類網(wǎng)游《FIFA Online2》,九城寄予厚望。
不過,到了2007年11月,九城通知各合作單位,暫停《FIFA Online2》的推廣活動。與此事或許相關(guān)的是,12月2日維望迪宣布收購視頻游戲巨頭ACTIVISION,新成立的動視暴雪公司一舉超過EA成為全球電子娛樂業(yè)最大企業(yè)。維望迪是《魔獸世界》發(fā)行商美國暴雪的母公司。
外界認(rèn)為,九城需要在EA和動視暴雪之間取得平衡。九城股價也受到了影響。朱駿特意飛往美國,處理有關(guān)事宜。九城發(fā)布的聲明稱,《FIFA Online2》“因技術(shù)原因”推遲內(nèi)測。
除了暴雪和EA,九城的游戲供應(yīng)商還包括Webzen、韓光軟件、Ncsoft、Gravity Interactive、T3娛樂等公司。九城和這些供應(yīng)商之間不和的消息已經(jīng)屢見不鮮。
除復(fù)雜的供應(yīng)商關(guān)系之外,九城還面臨國內(nèi)同行的夾擊。自主研發(fā)企業(yè)因為不需要支付高額分成,在創(chuàng)造利潤方面有著更強(qiáng)的優(yōu)勢。另外,自主研發(fā)還可以及時調(diào)整產(chǎn)品以適應(yīng)市場,這也是九城這種代理企業(yè)無法做到的。
九城的模式往簡單說就是版權(quán)貿(mào)易。如果九城能掌握游戲代理的核心資源和匹配的運(yùn)營能力,或許還能與風(fēng)起云涌的自主研發(fā)放手一搏。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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