小團隊的優勢在于創意靈活、工作隨意,限制較少,很多年輕人對其情有獨鐘,再加上每個月還能拿到一筆固定的收入,這一群體很快膨脹起來。但近來,梁偉國卻發現,從年初開始,很多小團隊和小公司開始陸續關門大吉了,“其實,多數小團隊是根本不掙錢的。隨著競爭的日益激烈,它們的生存空間受到了很大的擠壓!痹诹簜磥恚@些小公司、小團隊如果只求穩定現狀掙一些零花錢,根本沒有問題!暗绻朐谶@個領域做大做強,就得好好想想了。”
“游戲品質決定了盈利模式,這是蘋果游戲開發平臺最大的原則!绷簜鴽Q定堅持做下去,他剛剛把自己的工作室注冊成了“北京一零八科技有限公司”!拔疫是希望能夠在游戲行業中真正有所作為,不管以后如何,總要先試一把。”
大公司:布局未來游戲產業規劃
洪亮是今年3月帶著自己對于蘋果ios游戲的創意進入空中網的。在半年的時間里,洪亮清楚地看到這一產業未來所存在的巨大潛力和機遇,迅速組織起空中網的蘋果ios團隊,并推出了3款原創游戲。其中一款《忍者胖雞》還進入了蘋果商店全球排行榜前20名。但洪亮卻稱這些僅僅是毛毛雨,“首先,對于空中網這樣以手機游戲為主業的公司來說,蘋果ios游戲帶來的收入是九牛一毛;其次,蘋果ios游戲對于像空中網這樣的公司來說,目前就是為了長遠布局、完善產業鏈”。
在洪亮看來,在ios開發方面,大公司、小工作室各有優勢。大公司的優勢在于資源整合。空中網有豐富的手機游戲開發資源,可以實現技術共享,如將自身網絡游戲移植到iPhone手機上,不存在版權問題。個人、工作室的優勢是反應速度快,沒有局限性。“不像大公司瞻前顧后,考慮得太多!焙榱练Q,“AppStore誕生初期,小工作室因為反應速度快,異軍突起,但越往后成熟的公司會更有優勢”。
目前蘋果商店中已經有超過30萬個游戲,而且每天還有千余個新游戲不斷地補充進來,要想在如此競爭激烈的環境中獲得成功,現在變得不那么容易。洪亮認為,并不是說大公司制作的大手筆就一定能穩賺不賠,目前蘋果商店排行榜上只有1/3的游戲是來源于大公司。大公司能集中優勢資源,開發針對核心用戶的大制作。“往往這些大制作更受那些游戲用戶的歡迎,也肯花錢去買!贝送猓蠊灸軌蚣芯﹂_發創意產品也是優勢之一。“我們在開發一款新游戲時,一般需要花費半個月的時間策劃,最后才能形成完整的思路,”洪亮補充說,有時甚至還需要完全推翻重新再來。在洪亮看來,這就是大公司資源集中的優勢,“可以在短時間內進行多次策劃,而這是小團隊根本做不到的,因為他們不可能將太多的資源和精力耗在一個產品上!
目前空中網已經形成了完整的蘋果ios游戲開發鏈條,既有針對普通用戶開發的低成本休閑類游戲,也有斥資近百萬元開發的大制作,專門滿足核心游戲用戶的需求。
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