ios游戲開發(fā):機遇與挑戰(zhàn)并存
蘋果ios游戲開發(fā)為中國市場帶來巨大的機遇顯而易見。在陳昊芝看來,雖然現(xiàn)在其他平臺也開始參與競爭,但蘋果這一平臺至少會在5年內(nèi)保持世界上的領(lǐng)先地位。“蘋果ios游戲開發(fā)必然會吸引更多的創(chuàng)業(yè)者加入,使得整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展更為迅速。”
在梁偉國看來,蘋果ios游戲的開發(fā)無疑為更多的創(chuàng)業(yè)者提供了個人成功的機遇。“蘋果ios游戲的開發(fā)門檻其實很低,這是很多人愿意參與其中的原因之一。”梁偉國介紹說,無論是大公司還是小團隊,蘋果ios游戲開發(fā)基本分為三個部分:程序編寫、美工制作以及創(chuàng)意策劃。程序和美工更偏向于技術(shù)。“而且對于硬件的要求也是極低,一般三五個人自己帶著自己的電腦,準(zhǔn)備幾臺蘋果的終端就可以開工生產(chǎn),這對于懷揣創(chuàng)意的年輕人具有吸引力。”
機遇與挑戰(zhàn)往往都是并存的。陳昊芝說,目前中國大部分游戲開發(fā)者都是針對海外市場來開發(fā)游戲的,收入也多數(shù)來自海外市場。“這是因為,一方面,海外市場尤其是美國市場是全球最大的蘋果ios游戲消費市場;另一方面,中國市場的盜版情況過于嚴(yán)重,導(dǎo)致中國開發(fā)者無法在本國獲取利潤。”陳昊芝認為,國內(nèi)缺乏版權(quán)保護意識,今天上市的游戲明天就有完整的盜版出現(xiàn)在網(wǎng)上供下載,在這種環(huán)境下開發(fā)者自然愿意針對版權(quán)保護更好的美國開發(fā)產(chǎn)品。此外,雖然目前中國有為數(shù)眾多的游戲開發(fā)者,但精品難求,抄襲、山寨之風(fēng)猶存,這導(dǎo)致創(chuàng)意缺乏,破壞了市場秩序。
此外,洪亮表示,目前國內(nèi)市場另一個問題在于支付渠道不暢通。必須有雙幣信用卡才能支付,造成很多用戶沒辦法購買,只能選擇盜版、破解等道路。他認為,中國市場的進一步繁榮,與蘋果商店何時支持銀聯(lián)、支付寶支付密切相關(guān),而這取決于蘋果公司的政策。
在蘋果商店,美國區(qū)游戲免費榜第20名的用戶量比中國免費榜第一名的用戶還要高很多,而美國區(qū)收費榜第一名用戶是中國區(qū)第一名用戶數(shù)的百倍以上。據(jù)了解,在蘋果商店,由Rovio公司開發(fā)、Chillingo公司發(fā)行的《憤怒的小鳥》曾占據(jù)蘋果商店第一名數(shù)月之久,目前紀(jì)錄仍未被打破。國內(nèi)最好的紀(jì)錄則是Triniti公司推出的游戲盒子,曾占據(jù)第一名18天。
“因此,蘋果ios游戲開發(fā)可以說是機遇與挑戰(zhàn)并存,值得我們在未來幾年認真對待。”陳昊芝說道。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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