導讀:史玉柱已經退休,但江湖依然流傳著史玉柱的傳說。毫無疑問,史玉柱是一個理科出身的營銷天才,他對人性深刻的洞察力以及對人性弱點的把握在這個圈內無出其右。而他到底有哪些洞察人性的妙招呢?123
1、孝順需求
人性:孝順父母、長輩
原理:送禮需求扎根中國文化
具體案例:腦白金定位為禮品,包裝設計定位為禮品,最早報的產品劑型是膠囊+膠囊,一紅一白兩粒膠囊。后來報批過程中發(fā)現這樣的劑型有問題,這個產品不適合送禮,因為這個產品體積太小,重量又輕。報批后又突擊修改了,改成了膠囊+口服液,改的目的還是為了把體積變大一點,做送禮市場。
2、情緒需求
人性:喜怒哀樂
原理:網絡游戲隨機性
具體案例:隨機性會深刻影響玩家的情緒,好事會讓他更快樂地玩游戲,壞事會讓他想在游戲里得到補償。
為什么打麻將好玩呢?因為它除了隨機還有努力。人類所從事的所有活動,都有隨機性。只要是游戲,比如打麻將。據說成都打麻將的勁頭,全國人都欽佩的,而麻將這個游戲的最大特點就是隨機。
俄羅斯方塊也是這樣,因為你始終不知道下一個出來的會是什么形狀,這也是隨機。賭場也是,如果沒有隨機,就不會有人那么熱衷了。因此只要是游戲,就有隨機性。
3、友情需求
人性:為游戲中的好友花錢
原理:網絡游戲需要互動
具體案例:在游戲里打拼世界的人,闖天下的人,他可能沒有錢,他可能是個學生,但他很會玩,他和有錢的大哥玩得很好。就讓有錢的人為他花錢。一般人都是有良心的,你為我花錢了,這個大哥需要幫忙,我肯定是兩肋插刀。所以他兩個關系就更好,關系更好大哥就更愿意為周圍的人花錢。
4、男女情感需求
人性:男方為女方買單
原理:游戲玩家需要榮耀
具體案例:在情人節(jié)時候,在游戲里,賣玫瑰花。游戲里1塊錢人民幣1朵玫瑰花,制造成本為零。賣玫瑰花,是說讓男的去買,獻給女孩子。開始的時候,有的人就買99朵,獻給一個女孩子,只要他一獻花之后,馬上游戲就有公告,“誰獻給了誰99朵玫瑰”。這下大家就在那拼起來了,就開始有人買999朵,最后就9999朵。因為游戲里面一旦他喜歡那個女孩,有時候他就不在乎錢。有的人對自己花錢很摳,他對別人是不摳的。所以大家就拼,看誰更愛自己游戲里的另外一半。
那天賣玫瑰花就賣了可能有5000萬。
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