5、榮耀需求
人性:獲得他人認(rèn)可
原理:馬斯洛自我實(shí)現(xiàn)需求
具體案例:玩家來(lái)游戲內(nèi)心深處第一的需要其實(shí)是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
在這里,我要說(shuō)個(gè)事就是我們的上電視,從它推出到現(xiàn)在,效果一直都非常地不錯(cuò)。當(dāng)我們的電視單為榮耀服務(wù)的時(shí)候,我們電視的作用還是很大的。
上電視是很簡(jiǎn)單的事情,只是在屏幕的地方說(shuō)一句話,但玩家還是很在乎的。這是我們的一個(gè)小小的發(fā)明,但它在滿足玩家需求的方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)其他很多功能。由此說(shuō)明榮耀對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。
6、眼球經(jīng)濟(jì)
人性:眼見(jiàn)為實(shí)
原理:人是視覺(jué)動(dòng)物
具體案例:腦白金正式投放之前,讓策劃部拿著設(shè)計(jì)的腦白金盒子到終端點(diǎn),到藥店去,與其他的藥品、保健品放在一起,就放一盒,然后在門口調(diào)查消費(fèi)者第一眼看到的是哪個(gè)產(chǎn)品。開(kāi)始的時(shí)候看到的沒(méi)有腦白金,于是就改,經(jīng)過(guò)幾番修改之后,再調(diào)查發(fā)現(xiàn)一大半的消費(fèi)者進(jìn)了商店一眼瞄過(guò)去之后,大多數(shù)的消費(fèi)者說(shuō)是腦白金,這個(gè)包裝盒才定下來(lái)。對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),往往最先跳入眼簾的產(chǎn)品就是他要購(gòu)買的產(chǎn)品。后來(lái)發(fā)現(xiàn),三盒放在一起最能吸引消費(fèi)者的注意。
7、記憶咒語(yǔ)
人性:記住一個(gè)陌生的品牌需要時(shí)間
原理:重復(fù)就是真理
具體案例:廣告,它其實(shí)是一個(gè)投資。它在消費(fèi)者大腦里面,是對(duì)消費(fèi)者大腦做的一項(xiàng)投資。
如果你廣告語(yǔ)老變的話,一年兩年就變個(gè)廣告語(yǔ),那前面的積累就全丟掉了,前面的投資就等于全浪費(fèi)了。腦白金廣告打到大概第五年的時(shí)候,在消費(fèi)者腦海里面,一提起“送禮”,他就和“腦白金”不自覺(jué)地開(kāi)始畫(huà)等號(hào)了。
以上內(nèi)容選自《史玉柱自述,我的營(yíng)銷心得》 史玉柱口述,優(yōu)米網(wǎng)編著 同心出版社出版 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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