5、榮耀需求
人性:獲得他人認可
原理:馬斯洛自我實現需求
具體案例:玩家來游戲內心深處第一的需要其實是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。
在這里,我要說個事就是我們的上電視,從它推出到現在,效果一直都非常地不錯。當我們的電視單為榮耀服務的時候,我們電視的作用還是很大的。
上電視是很簡單的事情,只是在屏幕的地方說一句話,但玩家還是很在乎的。這是我們的一個小小的發明,但它在滿足玩家需求的方面遠遠超過其他很多功能。由此說明榮耀對玩家來說是非常重要的。
6、眼球經濟
人性:眼見為實
原理:人是視覺動物
具體案例:腦白金正式投放之前,讓策劃部拿著設計的腦白金盒子到終端點,到藥店去,與其他的藥品、保健品放在一起,就放一盒,然后在門口調查消費者第一眼看到的是哪個產品。開始的時候看到的沒有腦白金,于是就改,經過幾番修改之后,再調查發現一大半的消費者進了商店一眼瞄過去之后,大多數的消費者說是腦白金,這個包裝盒才定下來。對于消費者來說,往往最先跳入眼簾的產品就是他要購買的產品。后來發現,三盒放在一起最能吸引消費者的注意。
7、記憶咒語
人性:記住一個陌生的品牌需要時間
原理:重復就是真理
具體案例:廣告,它其實是一個投資。它在消費者大腦里面,是對消費者大腦做的一項投資。
如果你廣告語老變的話,一年兩年就變個廣告語,那前面的積累就全丟掉了,前面的投資就等于全浪費了。腦白金廣告打到大概第五年的時候,在消費者腦海里面,一提起“送禮”,他就和“腦白金”不自覺地開始畫等號了。
以上內容選自《史玉柱自述,我的營銷心得》 史玉柱口述,優米網編著 同心出版社出版
想認識全國各地的創業者、創業專家,快來加入“中國創業圈”
|