之前在圈內(nèi)流傳一句笑話:在中國,兜里揣點(diǎn)錢,就是一個(gè)VC。
這些VC的素質(zhì)參差不齊,有職業(yè)的,有獨(dú)立的,各種各類。他們就像星探一樣,兜里踹點(diǎn)錢,然后四處找項(xiàng)目,發(fā)掘幾個(gè)明星,然后捧起來,接著高價(jià)轉(zhuǎn)手,這就是他們的工作。
回顧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的這幾年,大家都會(huì)發(fā)現(xiàn),每當(dāng)一波潮流來襲的時(shí)候,就會(huì)有一大波VC涌進(jìn)來,看一個(gè),投一個(gè),管它。然后潮水退去,死的死,能抱一起的抱一起,成為巨頭的也就那兩三個(gè)。
團(tuán)購那波是如此,社交那波也是如此,去年的游戲也是如此。管它什么東西,只要你是一個(gè)稍微靠譜的人,你正準(zhǔn)備做一個(gè)跟潮流的項(xiàng)目,就投。不管死活,先占個(gè)位置,然后就開始忽悠下家接盤。也不知道哪天,就變成了定時(shí)炸彈,誰最后接盤,就只能自認(rèn)倒霉吧。
如今,在APP泛濫的時(shí)期,VC對(duì)APP是越來越謹(jǐn)慎。而且今年也沒有什么殺手級(jí)的應(yīng)用出現(xiàn),盡是游戲的天下。
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軟硬結(jié)合的趨勢(shì)越來越明顯,這一波,將會(huì)是一個(gè)潮流。但奇怪的是,VC不敢投。當(dāng)然,其中有各種因素存在,總結(jié)大概有以下幾點(diǎn):
1、玩家多,專業(yè)少
現(xiàn)在的創(chuàng)客,大部分是玩家,專業(yè)創(chuàng)客非常少,能做出精品的也不多。很多項(xiàng)目本身是很有意思的,稀奇百怪的東西很多,但真正量產(chǎn)起來,可能買單的人不多。
而且其中大部分都是業(yè)余搞的,全職的很少,因?yàn)檫@玩意在量產(chǎn)之前,都無法賺錢。沒有賺錢,連生存都有問題,又有多少個(gè)肯放下已有的飯碗,去搞一個(gè)不知道有沒有未來的產(chǎn)品。
他們一部分希望有VC能給錢,這樣就有錢可以專心搞下去。但是,很少VC會(huì)傻得跟創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)共同成長,他們都是希望,投了之后能盡快套現(xiàn),這是一個(gè)非常現(xiàn)實(shí)的問題。
2、硬件無法忽悠
硬件不像軟件那樣,可以忽悠,能講的故事很有限。而且在做出來之后,實(shí)際看的是能賣多少個(gè),這個(gè)數(shù)量就等于APP的下載量。很實(shí)在的擺在那里,這個(gè)硬件每個(gè)月能賣多少件,能賺多少錢,都是一目了然的。
而且硬件賣得好不好,除了產(chǎn)品本身,更關(guān)鍵的是渠道問題,VC怎么出去跟別人忽悠呢?
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