之前在圈內流傳一句笑話:在中國,兜里揣點錢,就是一個VC。
這些VC的素質參差不齊,有職業的,有獨立的,各種各類。他們就像星探一樣,兜里踹點錢,然后四處找項目,發掘幾個明星,然后捧起來,接著高價轉手,這就是他們的工作。
回顧移動互聯網快速發展的這幾年,大家都會發現,每當一波潮流來襲的時候,就會有一大波VC涌進來,看一個,投一個,管它。然后潮水退去,死的死,能抱一起的抱一起,成為巨頭的也就那兩三個。
團購那波是如此,社交那波也是如此,去年的游戲也是如此。管它什么東西,只要你是一個稍微靠譜的人,你正準備做一個跟潮流的項目,就投。不管死活,先占個位置,然后就開始忽悠下家接盤。也不知道哪天,就變成了定時炸彈,誰最后接盤,就只能自認倒霉吧。
如今,在APP泛濫的時期,VC對APP是越來越謹慎。而且今年也沒有什么殺手級的應用出現,盡是游戲的天下。
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軟硬結合的趨勢越來越明顯,這一波,將會是一個潮流。但奇怪的是,VC不敢投。當然,其中有各種因素存在,總結大概有以下幾點:
1、玩家多,專業少
現在的創客,大部分是玩家,專業創客非常少,能做出精品的也不多。很多項目本身是很有意思的,稀奇百怪的東西很多,但真正量產起來,可能買單的人不多。
而且其中大部分都是業余搞的,全職的很少,因為這玩意在量產之前,都無法賺錢。沒有賺錢,連生存都有問題,又有多少個肯放下已有的飯碗,去搞一個不知道有沒有未來的產品。
他們一部分希望有VC能給錢,這樣就有錢可以專心搞下去。但是,很少VC會傻得跟創業團隊共同成長,他們都是希望,投了之后能盡快套現,這是一個非,F實的問題。
2、硬件無法忽悠
硬件不像軟件那樣,可以忽悠,能講的故事很有限。而且在做出來之后,實際看的是能賣多少個,這個數量就等于APP的下載量。很實在的擺在那里,這個硬件每個月能賣多少件,能賺多少錢,都是一目了然的。
而且硬件賣得好不好,除了產品本身,更關鍵的是渠道問題,VC怎么出去跟別人忽悠呢?
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