奧運(yùn)期間,是觀看奧運(yùn)賽事,還是繼續(xù)在網(wǎng)游世界中徘徊?
相信這是很多玩家不久后將面臨的選擇。玩家分流、電信封網(wǎng),這些看似負(fù)面的影響是否會(huì)給網(wǎng)游行業(yè)帶來(lái)一個(gè)短暫的“冬天”?對(duì)于奧運(yùn)這個(gè)千載難逢的商機(jī),游戲廠商們又將如何把握呢?
奧運(yùn)刺激體育網(wǎng)游
“北京奧運(yùn),我們已經(jīng)準(zhǔn)備好了!”巨人網(wǎng)絡(luò)的一位負(fù)責(zé)人對(duì)記者表示,無(wú)論是產(chǎn)品方面,還是運(yùn)營(yíng)方面,巨人網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)整裝待發(fā)。
巨人之所以如此底氣十足,全仗其旗下全球第一款體育競(jìng)技網(wǎng)游——《體育帝國(guó)》的發(fā)布。年初,巨人簽下《體育帝國(guó)》在中國(guó)地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。受此消息影響,巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)當(dāng)日上漲6.52%,而這款集足球、籃球、田徑、滑雪等多種競(jìng)技項(xiàng)目的網(wǎng)絡(luò)游戲也引發(fā)了國(guó)內(nèi)對(duì)體育題材網(wǎng)游的新一輪關(guān)注。
一直以來(lái),網(wǎng)游開(kāi)發(fā)商們對(duì)體育題材作品往往是淺嘗輒止,不愿花成本去開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng),國(guó)內(nèi)僅有《街頭籃球》等少數(shù)大型的體育作品。其中原因,除了廠商不愿放棄成熟的MMORPG題材,沒(méi)有摸清體育網(wǎng)游的盈利模式外,更主要的是國(guó)內(nèi)體育網(wǎng)游的消費(fèi)群體還未成熟,消費(fèi)市場(chǎng)也十分有限。奧運(yùn)會(huì)的到來(lái),厭倦了MMORPG模式的玩家將目光集中在體育領(lǐng)域,網(wǎng)游中融入體育元素的呼聲也日益高漲。廠商們察覺(jué)到了其中的商機(jī),體育題材作品漸成網(wǎng)游“新寵”。
2007年12月28日,盛大旗下的《X-乒乓》進(jìn)入內(nèi)測(cè)階段,并宣布將在奧運(yùn)期間大陸首發(fā)。首款以國(guó)球?yàn)轭}材,兼具青春動(dòng)感活力的網(wǎng)游賺足了玩家們的眼球,也讓人們?cè)俅慰吹搅梭w育網(wǎng)游不可限量的市場(chǎng)空間。九城也不甘落后,隨即推出了《EA SPORTS FIFA Online 2》,搶攻體育網(wǎng)游市場(chǎng)。在7月中旬舉行的第六屆China Joy上,體育網(wǎng)游成為一顆耀眼的新星,與即將開(kāi)幕的奧運(yùn)盛會(huì)相映生輝。
除了體育題材的崛起,奧運(yùn)也為游戲運(yùn)營(yíng)商們提供了營(yíng)銷手段上的新鮮元素。網(wǎng)龍旗下作品《機(jī)戰(zhàn)》首先打響了迎接奧運(yùn)的第一槍。08年1月,網(wǎng)龍?jiān)凇稒C(jī)戰(zhàn)》線上游戲中舉辦了“宇宙奧運(yùn)會(huì)”等活動(dòng),為作品中注入了奧運(yùn)元素,增加了玩家的現(xiàn)實(shí)感,贏得好評(píng)。百海開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的《搜索 Online》的奧運(yùn)營(yíng)銷手段更讓人眼前一亮——利用游戲中的視頻功能,可以在線點(diǎn)播或直播奧運(yùn)賽事!玩家不必再為選擇網(wǎng)游還是奧運(yùn)而左右為難,網(wǎng)游中直播奧運(yùn)視頻,很好的解決了由于奧運(yùn)賽事導(dǎo)致玩家分流的問(wèn)題,也為自己提供了一種新的盈利渠道。關(guān)于《搜索 On line》內(nèi)置視頻的一些細(xì)節(jié)還在商談階段,但奧運(yùn)帶給網(wǎng)游的無(wú)限商機(jī)已經(jīng)凸顯出來(lái)。
奧運(yùn)期間“大抓”玩家
奧運(yùn)為網(wǎng)游行業(yè)開(kāi)拓了一片藍(lán)海,但多數(shù)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商們還是表現(xiàn)出了擔(dān)憂:一方面是奧運(yùn)期間電信封網(wǎng),無(wú)法架設(shè)新的服務(wù)器,暑期進(jìn)入的新玩家可能受到限制;另一方面,奧運(yùn)期間賽事頻頻,也將吸引一部分游戲玩家,網(wǎng)游線上玩家的總量可能減少。
對(duì)于封網(wǎng)帶來(lái)的負(fù)面影響,多數(shù)廠商都采取了應(yīng)急備案,將損失減少到最小。“我們?cè)?月份架設(shè)了一批服務(wù)器,相信足以應(yīng)付這一個(gè)月來(lái)的用戶增量”,網(wǎng)易游戲部副總經(jīng)理丁迎峰透露,像網(wǎng)易這樣打好“提前量”的廠商并不在少數(shù),電信封網(wǎng)給網(wǎng)游帶來(lái)的影響微乎其微。據(jù)天游方面的相關(guān)人士證實(shí),《街頭籃球》也在不久前完成了新服的架設(shè)和版本的升級(jí),將“在奧運(yùn)期間給用戶最完美的游戲體驗(yàn)”。
關(guān)注奧運(yùn)賽事導(dǎo)致的玩家流失在一定程度上是不可避免的。不過(guò),正如金山一位部門經(jīng)理所說(shuō),奧運(yùn)期間的工作重點(diǎn)是“在線上游戲中添加奧運(yùn)內(nèi)容,讓奧運(yùn)的影響力為己所用”。利用產(chǎn)品中內(nèi)置體育內(nèi)容的方式,將奧運(yùn)與網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,轉(zhuǎn)為互助關(guān)系,這才是游戲廠商們所要重點(diǎn)努力的地方。 本新聞共 4頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2 3 4
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