2010年7月中旬,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布的《第26次中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2010年6月,我國總體網民規模達到4.2億,突破了4億關口。網絡游戲用戶規模也持續增長,比2009年末增加3156萬,達到2.96億,在總體網民數量中所占比例超過了70%。與此相反的,則是國內網游人才缺口進一步擴大,據不完全估算,目前中國動漫網游人才缺口達到了30萬。
根據美國市場研究機構Pearl Research的數據,2009年中國網絡游戲市場規模達39億美元,預計到2012年時將突破60億美元。隨著市場的持續擴大,網游人才的供需矛盾將更加激烈。近期業內人才招攬動作頻頻,搜狐暢游面向全球招聘項目市場經理和盛大已舉辦多屆的“20計劃”表明,國內眾網游廠商正在加快人才儲備的步伐,以應對未來的發展。
網游人才的稀缺,使得這一群體的收入增長空間也在不斷擴大。據《2009年中國網絡游戲研發力量調查報告》統計,全國范圍內游戲行業從業人員中,月收入在3500~5000元人民幣的群體占25.73%,月收入在5000~7500元人民幣的占23.1%;其他地區的中高級人才向京滬流動,因為北京和上海地區在薪資待遇方面牢牢領先于其他被調查地區。這也意味著暢游、盛大這些京滬企業對人才有著更大的吸引力。
8月25日,清科研究中心發布報告認為,中國網絡游戲市場即將進入盤整期。更加細分化的網游市場,使得這一行業對人才的需求不僅量大,而且要求質高,高端人才在行業內將擁有優厚的待遇與廣闊的發展空間,網游業正在成為國內高端研發人才與市場營銷人才的聚集地。
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