其實,作為內容產業的網游行業一開始就獲得了政策上的支持。在全國范圍內,上海在2000年的政府工作報告中最早提到“內容產業”,該產業被列入城市信息化發展計劃,后多次進入政府工作報告。
曾有學者撰文表示,“上海孕育著一種非正規的,有時是民間主導的新興產業推進機制,至少就內容產業而言,已起到一定作用。”
對于像網游那樣的跨行業產業鏈來說,這種非正規的機制能避開行業壁壘,促進相關部門人員間的直接溝通,對形成“官、產、學、研、金”合作的產業鏈起到推進作用。
2009年5月30日,上海市信息服務業行業協會宣布上海市地方標準《網絡游戲行業服務規范》制訂工作正式啟動,這是國內首部與網游相關的地方標準。
據悉,在規范正式啟動前,上海市信息服務業行業協會已聯合盛大、九城、5173等國內領先網游企業,共同起草制定了聯合企業標準《上海市網絡游戲服務規范》。而在這一基礎上,作為上海市地方標準的《網絡游戲行業服務規范》已經立項,將于今年年內完成制訂。
上海網游走出去的勢頭也較喜人,目前共有8家網游企業自主研發的12款網游產品走入海外市場,實現銷售額五千萬美元。
一場游戲一場夢,但上海的網游帶來的除了上海灘特征性“發財夢”,還有實實在在的財富。
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