網游市場細分程度日益加劇,各家公司將更注重研發投入,并將在早期培養方面投入更多的資本,網絡游戲將成為娛樂產業的平臺。以網絡游戲為契機打通娛樂產業的各個環節成為可能
十年彈指一揮間,走過第一個十年的中國網游產業,面臨著經濟結構由傳統制造業向現代服務業和文化產業轉型的契機,擁有著網絡普及率大大提高、市場需求急劇膨脹的有利條件,但也受到競爭加劇的困擾。網游企業單純依靠某一款游戲即可雄霸天下的時代已經過去,未來網游的產業化成熟度將進一步提高,網游市場的細分程度將加劇,產品單一的企業業績將受到影響。
網游市場不斷細分
“當今市場上很久沒有出現有新意的2D游戲了。”在北京中關村上班的浙江小伙李凡感嘆道,他已經很久不玩網游了,原因就是今年沒有新2D網游。
李凡自稱為一個資深的網游玩家,由《傳奇》進入到網游世界,從大學一直玩到現在——已經10年之久。10年的浸淫讓李凡玩過很多游戲,只要是2D網游他基本上都玩過,而且在每個游戲里都是一個高級玩家。
“雖然玩了不少游戲,但是我從來不碰3D網游,算是一個忠實的2D玩家。”李凡說道。他告訴記者,有很多玩游戲的人之所以不玩3D游戲,因為3D游戲的視角可以隨意轉動,這讓他會有暈眩感,“厲害的時候會惡心想吐。”據了解,“暈3D”的現象在網游玩家群體里并不算個小數目。
目前,在線運營的幾款2D網游分別是網易的“西游系列”,以及成名多年的盛大《傳奇》、巨人《征途》等。在網游細分領域中,前者為回合制游戲,后兩者屬于ARPG。其中網易的《夢幻西游》的PCU值(總在線人數)曾創下238萬人的國內紀錄。2D游戲市場不可謂不大。
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