競爭日趨激烈
隨著每年200款新游戲的推出速度,網游市場也進入了細分領域的競爭。
“與10年前市場上只有十款游戲的情況相比,玩家可選擇的余地越來越多,隨著國內玩家群體逐漸成熟,其游戲習慣也趨于穩定!睒I內人士分析道。
藍港在線副總裁廖明香表示:“《傳奇》、《征途》之后,國內2D市場的確出現了空白,沒有一個新的品牌去填補,這讓玩家的選擇范圍很小,業內公司對2D玩家的重視程度不夠!贝饲,藍港在線曾對外召開發布會,表示其首款自主研發2D產品《西游記OL》將于今年下半年推出。據了解,目前《西游記OL》已經完成了封測,將于本月進行下一輪測試。
據廖明香透露,《西游記OL》在藍港在線內部的預期定位,已經是“最強2D網游了”。“現在我們看到了今年2D市場的機會,更重要的是,《西游記OL》作為藍港的首款自主研發產品,也代表了最前沿的游戲研發理念和2D游戲技術!
值得注意的是,在經歷了今年3D游戲“壟斷”了前三個季度的新品市場后,在第四季度多款2D新產品將浮出水面。除藍港在線《西游記OL》外,巨人《綠色征途》、盛大《傳奇歸來》等多款產品也紛紛啟動測試,爭奪空缺的2D市場。
優勢與風險并存
騰訊總裁劉熾平日前表示說,去年中國網游行業有200多億元人民幣的收入,相對于全球500億美元的總量而言只占7%,因此還需努力。國內網游業進一步做大的途徑有兩個:一是國際化,二是細分化。“網游的用戶不斷增加,他們需求也不再單一,必須開拓不同類型的細分市場才能達到目的。”
據了解,中國目前有9家網游上市公司,總的現金儲備超過40億美元,其中超過10億美元市值的網游公司達到了6家。劉熾平認為,中國市場的培養已經為整個網游行業和產業帶來了非常肥沃的土壤,中國網游行業未來有望憑借龐大的本土市場,拓展巨大的國際商機。
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