用戶接受能力增強
在移動互聯網用戶不斷增長的同時,游戲用戶對于手機游戲形式的接受能力也得到了改善。
分析人士認為,以往游戲用戶關注的焦點集中于大型網絡游戲,他們對于手機游戲形式非常冷淡。然而隨著近幾年網頁游戲爆發(fā)式增長,操作簡便、游戲占用資源低、游戲時間更靈活的游戲形式贏得了游戲用戶的認可,并在市場占有一席之地。
“網頁游戲的特質與手機游戲非常類似,而用戶對網頁游戲接受能力的不斷提高,對于培養(yǎng)手機游戲用戶非常有利。”分析人士表示。
另外一方面,隨著智能手機的不斷普及以及手機上開發(fā)水平的提升,手機上游戲的體驗在不斷提升。據App Store分析公司Distimo統(tǒng)計:iphone上的app應用中70%都屬于游戲和娛樂類,ipad的應用中也有近50%。Iphone上排名前列的手機游戲銷量都在百萬以上。
國際市場環(huán)境看好
“未來互聯網的流量將主要來自手機,而非電腦。”谷歌產品經理道格拉斯·雷蒙德(DouglasRaymond)在上海一個論壇上表示。
美國研究與咨詢服務提供機構Gartner發(fā)布的數據顯示,2010年全球手機游戲總營收將超過56億美元,相比去年的47億美元,其市場規(guī)模增加了19%。Gartner還表示,手機游戲市場在近幾年中都將保持穩(wěn)定持續(xù)的增長,并且在2014年,全球手機游戲市場的規(guī)模將達到114億美元。
此外,相關數據顯示,日本、韓國手機游戲收入占其移動互聯網增值服務的10%,這一比例在中國不足1%。
在良好的國際市場環(huán)境下,擁有7.4億手機用戶的中國掘金手機游戲能力被看好。
易觀國際預計,2011年中國手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元人民幣,2008年到2011年的手機游戲市場規(guī)模復合增長率為45.54%。
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