網(wǎng)頁游戲作為無端技術(shù)在互聯(lián)網(wǎng)的首次展現(xiàn),從07年進入國內(nèi)以來迅速成為游戲產(chǎn)業(yè)的一顆新星。在第八屆網(wǎng)博會網(wǎng)頁高峰論壇上文化部市場司劉強處長對網(wǎng)頁游戲發(fā)展的認可,也對頁游的前景寄予厚望。在頁游市場迅速發(fā)展的趨勢下也造成了眾多大型企業(yè)對網(wǎng)頁游戲的插足,讓小企業(yè)發(fā)展受到限制,甚至進入了難以生存的地步。文:小小超
網(wǎng)頁游戲的突飛猛進的發(fā)展
無端網(wǎng)游作為一種特殊的游戲類型,早在網(wǎng)絡(luò)游戲盛行之前的Mud時代就已經(jīng)存在,從文字游戲到用圖形表示在到現(xiàn)在其游戲性和畫面表現(xiàn)力足以和客戶端抗衡,頁游一直伴隨著互聯(lián)網(wǎng)在成長。網(wǎng)頁游戲無論開發(fā)、推廣成本,還是玩家入入門檻,都比客戶端要低得多,使中國網(wǎng)游企業(yè)目光由大型網(wǎng)游逐步向網(wǎng)頁模式延伸。
08年隨著開心農(nóng)場的興起,SNS在原有的社區(qū)互動的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮了無端技術(shù)的優(yōu)勢。這種以農(nóng)場為背景的網(wǎng)頁社交游戲,以簡單、易上手、互動性強的特點讓各個年齡層的網(wǎng)名都為之關(guān)注,成為大家閑時休閑取樂的一種網(wǎng)上娛樂方式。
網(wǎng)頁游戲以無需下載客戶端,無需高配置,更不要太多的學(xué)習(xí),僅需網(wǎng)絡(luò)打開瀏覽器,點擊即可直接游戲,方便快捷啟動、切換方式,滿足了白領(lǐng)和學(xué)生用戶群體的特殊需求,更合適大眾民情。這種模式不但適應(yīng)了市場需求,更多的推進了網(wǎng)游行業(yè)的快速發(fā)展,迎合了網(wǎng)游新模式的誕生。
FACEBOOK引發(fā)社區(qū)游戲革命
SNS主體用戶是學(xué)生和白領(lǐng),同時學(xué)生和白領(lǐng)占中國互聯(lián)網(wǎng)用戶的絕大部份,病毒式營銷、口碑相傳的推廣方式推動了SNS平臺用戶的爆發(fā)式增長。預(yù)計無端技術(shù)人群未來三年內(nèi)將與客戶端游戲平分秋色。
2007年10月,微軟以2.4億美元參股Facebook網(wǎng)站,進軍網(wǎng)絡(luò)社交市場。次年8月推出簡體中文版本,正式進入中國市場。之后日本Mixi、美國Myspace、韓國賽我網(wǎng)、德國XING等世界各大社交平臺競相登陸中國。國內(nèi),以開心網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)為代表的社交網(wǎng)站,也陸續(xù)上線。
通過各種SNS平臺的上線及互聯(lián)網(wǎng)普及率的提升,截止09年底中國使用SNS平臺的網(wǎng)民數(shù)突破一億。這種趨勢導(dǎo)致各種應(yīng)用終端、以及網(wǎng)絡(luò)平臺也在向SNS模式效仿。
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