網頁游戲門檻低 小公司生存難
頁游采用無端科技的一個重要目的就是把SNS用戶轉化為網絡游戲用戶,但從SNS社區到客戶端網游還是有較大差距的,所以采用了無端模式,點開頁面同樣能接觸到網絡游戲的精彩世界,讓SNS用戶能更快捷、方便的體驗網絡游戲的樂趣,接受網絡游戲。由于社交網站架構的成本不高,添加第三方開發的游戲非常簡單這兩個原因的影響,無端游戲已經成為各中小社交網站爭相添加的組件。
無端技術作為網頁游戲的核心技術,通常產品開發周期普遍較短,相對客戶端游戲的幾年開發周期,網頁游戲僅需要幾個月。相應的在資金方面,傳統的網游制作非常高一般隨便都會達到上千萬。而網頁游戲,在投入方面最多也就是幾百萬甚至幾十萬。在程序上面也不需要花高額的引擎費用,對于一個新公司來說很容易投入的。
2009年中國網頁游戲市場規模為9.9億元,同比增長97.2%,預計到2010年年底將達到14.7億元。艾瑞分析認為,未來中國網頁游戲的收入將占到整個網絡游戲總收入的5%至10%左右。然而,隨著兼并暖潮的興起,大型網絡企業的涉足以及諸多新資本力量的殺入,網游業的競爭和挑戰也愈發激烈。
創新生存根本
在用戶方面,大型企業擁有大量老用戶群體,以巨大用戶數目為基礎進入,并且其用戶具備網絡習慣性和游戲愛好。其在運營方面更有經驗,在資金方面占優勢,能獲取更好的推廣渠道,外加平臺化的依托,使得眾多大公司能順利營造有效的盈利模式。相反,沒有用戶群體小公司或新公司,不但不具備這些實力,并且在運營上更缺乏經驗,所以很容易走向失敗。
因此,09年的游戲行業同質化的教訓讓眾多游戲企業所懼怕。并且,游戲主管部門相關領導在會議上也多次提出產業需要創新,創新才能生存的理念。所以,只有選擇創新,以富有創意和特色的產品和快速反應在競爭中幸存,以產品實力來占據市場,有效挖掘網站細分用戶的差異化需求,開發新的、更契合用戶需求的服務和產品,留住新老用戶,靠本土化設計創意和積累慢慢發展壯大。
創新、創意和對玩家需求的深度挖掘,將成為小企業取勝的法寶。
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