上海還有50%的網(wǎng)游市場份額?
近年來上海網(wǎng)游界的持續(xù)衰退在行業(yè)里可謂路人皆知,無需置評。但在9月22日的時候,有一組數(shù)據(jù)卻表示:“……目前上海在全國網(wǎng)絡游戲服務市場份額近50%……”這組數(shù)據(jù)引起了一些爭議,因為隨著北京和廣東深圳等地的迅速崛起,上海的網(wǎng)游游戲市場份額實際上已經(jīng)大不如前了。
爭議數(shù)據(jù)仍在網(wǎng)站上可見
上海究竟怎么了?
ChinaJoy的永久落戶,早期份額甚至高達70%,都讓網(wǎng)絡游戲成為代表上;ヂ(lián)網(wǎng)科技領域發(fā)展的全新“城市名片”,成為上海年輕人的驕傲。時至今日,坐擁網(wǎng)游半壁江山的龍頭地位已被廣東深圳地區(qū)所取代;北京網(wǎng)游業(yè)經(jīng)過3-4年的持續(xù)發(fā)展,目前不僅在份額上與上海持平,除搜狐暢游、完美、光宇等老牌公司之外還涌現(xiàn)出一大批如藍港、百游、極光互動、武神世紀、中娛等以自研產(chǎn)品為突破口并在行業(yè)穩(wěn)步立足的中堅力量。而上海廠商在網(wǎng)游用戶增速減緩的情況下,普遍未能在自主研發(fā)產(chǎn)品上取得突破,從而陷入不僅在份額版圖上越來越小,而且未來發(fā)展前景也尤為暗淡無光的雙重尷尬境地。
上海網(wǎng)游的自主研發(fā)起步早,為什么反而不給力?
上海網(wǎng)游究竟是怎樣被廣東和北京所趕超?
頹勢會持續(xù)多久,何去何從?
上海究竟怎么了?
筆者絕非圣賢,既不能洞悉未來發(fā)展方向,又無法救上海網(wǎng)游于水火之中,僅能以一種“事后諸葛亮”的姿態(tài),結合一些實際的數(shù)據(jù)以及背景狀況,來剖析成因、闡述見解。
數(shù)據(jù)解析:過份依靠代理 研發(fā)后勁不足
下圖表中清晰的反映出近4年以來北上廣三地網(wǎng)游份額的走勢。整體來說,上海和廣東的曲線呈現(xiàn)幅度相近而方向相反的走勢,而北京的曲線則持續(xù)震蕩上升。
廣東深圳率先讓上海積攢的代理優(yōu)勢崩盤
細看廣東的曲線,有兩個高速增長階段,分別為2008年下半年以及2009年下半年。2008年下半年騰訊平臺的兩款韓國代理產(chǎn)品《地下城與勇士》、《穿越火線》初顯實力,這兩款產(chǎn)品借助當時網(wǎng)游用戶高速增長的大趨勢,各自為騰訊強拓出豐厚誘人的全新細分市場,收入大幅增長。而2009年底,除前兩款作品之外,《QQ飛車》、《QQ炫舞》這兩款騰訊自研產(chǎn)品逐漸成熟,與此同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境的發(fā)展越來越多的網(wǎng)民成長為成熟的網(wǎng)游用戶,通過病毒營銷、多種植入性推廣,騰訊QQ平臺非凡的潛力被極大的挖掘,不論是老牌代理力作《地下城與勇士》、《穿越火線》,還是自研休閑產(chǎn)品《QQ飛車》、《QQ炫舞》都展現(xiàn)出極為強勁的持續(xù)增長勢頭。