網絡游戲是高度融合互聯網技術和創意的軟件產品,創始人自身需要深厚的技術理解力才能為公司營造出強于競爭對手的技術底蘊,很大程度上仰仗于創始人的個人英雄主義。國內的網游公司中,北京和廣東的大多數大型網游公司的老板都有很強的技術背景,而上海公司在此方面相對偏弱。
不論是當地高校資源是否充足優質、軟件業自身發展是否成規模、老板是否有技術背景,如果把這些因素單個拎出來作為不利于某地網游業發展的佐證顯然有欠妥當。當然,當這些因素同時起作用時,我們也不得不考慮,是不是公司的競爭力被所處的環境所限制了?為什么美國知名游戲公司有把總部或分部放在舊金山、洛杉磯等加州知名城市中,但卻沒有在紐約的?難道對外貿易型經濟中心(上海)只適合做買賣而沒有研發氛圍?
階段性的衰退,并不代表沒有機會
盛大、九城、久游等滬上傳統領軍游戲公司的確都是依靠代理運營發家致富,未能及時在自主研發上取得突破而喪失優勢和先機,是一個需要被記錄的歷史性教訓,但這也不意味著上海在地域競爭中喪失機會。盛大仍然在經營理念和公司模式上有可取之處,旗下除高營收的《傳奇》系列、《冒險島》、《龍之谷》等等,還有許多款能給帶來利潤的中小型產品,這些組合依然能夠持續支撐公司的收入結構。失去WOW、手握重金的九城,依然在國內外多地選擇優質團隊投資,擬依靠國外高質量創新型產品贏回市場。畢竟今年的黑馬《坦克世界》讓人們看到能夠賺錢的網游絕不會限于韓國以及暴雪產品。
此外,正是因為地域特質,上海還有著許多從事游戲外包業務的國內外知名公司,并且EA、UBI、2kgame、Epic等游戲巨頭在上海也設有研發分部。雖然在過去,這些公司分化了上海大量游戲人才,使之投入到PC單機、家用機的游戲研發之中。但換種思維來考慮,這些國際化游戲公司也同時在為上海培養許多吸收國外成熟制作理念和先進制作技術的研發人才。如近期曝光并在客戶端畫面表現上抓獲大量眼球《悟空傳》的技術研發人員中,就有許多在這一類的上海游戲公司中從事過家用機游戲的研發。
迪斯尼的巨大成功不僅仰仗強悍的發行能力,同時也具備一流的創新研發能力。只要滬上游戲公司始終堅持不斷提升研發實力的方向,努力探索技術和理念上的創新,上海是個神奇的城市,在未來重新崛起也未可知。
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