網(wǎng)絡(luò)游戲是高度融合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和創(chuàng)意的軟件產(chǎn)品,創(chuàng)始人自身需要深厚的技術(shù)理解力才能為公司營造出強(qiáng)于競爭對手的技術(shù)底蘊(yùn),很大程度上仰仗于創(chuàng)始人的個(gè)人英雄主義。國內(nèi)的網(wǎng)游公司中,北京和廣東的大多數(shù)大型網(wǎng)游公司的老板都有很強(qiáng)的技術(shù)背景,而上海公司在此方面相對偏弱。
不論是當(dāng)?shù)馗咝YY源是否充足優(yōu)質(zhì)、軟件業(yè)自身發(fā)展是否成規(guī)模、老板是否有技術(shù)背景,如果把這些因素單個(gè)拎出來作為不利于某地網(wǎng)游業(yè)發(fā)展的佐證顯然有欠妥當(dāng)。當(dāng)然,當(dāng)這些因素同時(shí)起作用時(shí),我們也不得不考慮,是不是公司的競爭力被所處的環(huán)境所限制了?為什么美國知名游戲公司有把總部或分部放在舊金山、洛杉磯等加州知名城市中,但卻沒有在紐約的?難道對外貿(mào)易型經(jīng)濟(jì)中心(上海)只適合做買賣而沒有研發(fā)氛圍?
階段性的衰退,并不代表沒有機(jī)會
盛大、九城、久游等滬上傳統(tǒng)領(lǐng)軍游戲公司的確都是依靠代理運(yùn)營發(fā)家致富,未能及時(shí)在自主研發(fā)上取得突破而喪失優(yōu)勢和先機(jī),是一個(gè)需要被記錄的歷史性教訓(xùn),但這也不意味著上海在地域競爭中喪失機(jī)會。盛大仍然在經(jīng)營理念和公司模式上有可取之處,旗下除高營收的《傳奇》系列、《冒險(xiǎn)島》、《龍之谷》等等,還有許多款能給帶來利潤的中小型產(chǎn)品,這些組合依然能夠持續(xù)支撐公司的收入結(jié)構(gòu)。失去WOW、手握重金的九城,依然在國內(nèi)外多地選擇優(yōu)質(zhì)團(tuán)隊(duì)投資,擬依靠國外高質(zhì)量創(chuàng)新型產(chǎn)品贏回市場。畢竟今年的黑馬《坦克世界》讓人們看到能夠賺錢的網(wǎng)游絕不會限于韓國以及暴雪產(chǎn)品。
此外,正是因?yàn)榈赜蛱刭|(zhì),上海還有著許多從事游戲外包業(yè)務(wù)的國內(nèi)外知名公司,并且EA、UBI、2kgame、Epic等游戲巨頭在上海也設(shè)有研發(fā)分部。雖然在過去,這些公司分化了上海大量游戲人才,使之投入到PC單機(jī)、家用機(jī)的游戲研發(fā)之中。但換種思維來考慮,這些國際化游戲公司也同時(shí)在為上海培養(yǎng)許多吸收國外成熟制作理念和先進(jìn)制作技術(shù)的研發(fā)人才。如近期曝光并在客戶端畫面表現(xiàn)上抓獲大量眼球《悟空傳》的技術(shù)研發(fā)人員中,就有許多在這一類的上海游戲公司中從事過家用機(jī)游戲的研發(fā)。
迪斯尼的巨大成功不僅仰仗強(qiáng)悍的發(fā)行能力,同時(shí)也具備一流的創(chuàng)新研發(fā)能力。只要滬上游戲公司始終堅(jiān)持不斷提升研發(fā)實(shí)力的方向,努力探索技術(shù)和理念上的創(chuàng)新,上海是個(gè)神奇的城市,在未來重新崛起也未可知。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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