手機游戲市場規模狀況與發展趨勢
《憤怒的小鳥》《捕魚達人》《水果忍者》,一個個耳熟能詳的手機游戲讓背后企業聲名鵲起,也讓眾多開發者涌入這塊VC青睞的熱土。不過,眾多大型網游廠商對手機游戲仍持觀望態度,可以說雷聲大雨點小。
中青寶董事長李瑞杰道出了網游行業心聲:大家對手機游戲前景均非常看好,中青寶也一直在觀察,并嘗試做手機游戲,但要等到市場成熟后才大規模殺入。
麒麟網CEO尚進也說,傳統企業或多或少都在做移動互聯網布局,比例至少有8成,對于傳統企業來說,手機游戲規模并不大,轉換門檻也不高,只要盈利模式清晰很容易殺入。
不過,艾媒咨詢CEO張毅認為,手機游戲產業與PC網游產業并非簡單的平臺和用戶移植。從受眾的屬性,傳統PC網游企業的經營手法并不完全合適手機游戲產業的發展。對于網游廠商未來在手機游戲領域的作為并不輕易持樂觀態度。
95%手機游戲不賺錢 網游廠商悄然布局
盡管手機游戲市場很熱,前景一片光明,但有一個致命缺陷卻是大多數開發者不能盈利,此外,手機游戲市場規模偏小,相對于客戶端游戲市場規模仍無法比較,這也是大多數大型網游廠商觀望的重要原因。
前麒麟游戲總裁邢山虎在移動互聯網領域創業,談及為何傳統網游廠商遲遲不進入手機游戲市場時表示,現在95%手機游戲團隊不賺錢,一個月能賺到1到2萬美元已經不錯,如果加上黑卡,再與蘋果三七分成,剩下的能養活團隊已經不錯。
邢山虎說,中小開發者實際上還處于求生存階段,對于網游廠商來說,現在進入不但不能為企業貢獻利潤,反而可能成為這一領域成為先烈,使企業蒙受污點。
作為國內排行前十的網游企業,光宇游戲副總裁宋洋表示,光宇更多是立足現在,集中優勢資源和精力,把一款產品做好。比如更重視玩家意見,不斷改善,使《問道》生命力更持久。
宋洋的理由是,游戲行業市場瞬息萬變,可能當大家蜂擁到頁游和移動互聯網時,客戶端游戲機會在悄然接近。另一方面,盡管手機游戲很火,光宇還處于了解、研究的過程,沒必要那么著急。只要能了解整個行業的風向標,再進入市場時仍然不晚。
當然,這也不意味著網游廠商不做為。宋洋也透露,光宇在移動互聯網方面的做法是嘗試性成立一個團隊,做試驗性項目。
中青寶董事長李瑞杰態度與宋洋有點類似。李瑞杰對騰訊科技表示,中青寶對手機游戲市場很看好,內部也在嘗試做一些手機游戲的產品,包括和騰訊QQ、朋友、空間、微信等合作,但還處于觀察階段,等機會合適時會大規模殺入。