藍港則相對激進。藍港總裁廖明香表示,藍港現(xiàn)在還是一個創(chuàng)業(yè)期間企業(yè)。如果不能敏銳看到產(chǎn)品發(fā)展方向,等到別人都賺錢時再進去就可能喪失發(fā)展機會,所以2011年藍港就做了幾款手機游戲,并在年底組建手機游戲團隊。“我們也不知道這塊業(yè)務2012年是否會賺錢,但肯定得有一個前期鋪墊,不然等行業(yè)成熟,只會錯過好的機會。”
盛大的做法和光宇游戲、中青寶、藍港不太一樣,在做研發(fā)的同時也在籌備和建立手機發(fā)行平臺。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗透露,公司正在和手機網(wǎng)游開發(fā)團隊洽談,希望在2012年為中國及全球手機網(wǎng)游市場推出一個新平臺。
一向很少談手機游戲戰(zhàn)略的巨人網(wǎng)絡也在悄然布局。巨人總裁劉偉一直強調(diào),移動互聯(lián)網(wǎng)是巨人重要戰(zhàn)略之一,看好未來移動互聯(lián)網(wǎng)與社區(qū)SNS結合等趨勢。巨人副總裁、《征途2》制作人紀學鋒表示,巨人已推出手機版征途,此外,內(nèi)部正圍繞旗下客戶端網(wǎng)游的移動終端版本進行技術積累。近日又引入了動網(wǎng)先鋒總裁吳萌,更是強化布局的一個征兆。
長期專注與移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)研究的艾媒咨詢CEO張毅給出的觀點倒令人意外。他認為,目前中國手機游戲賺錢的企業(yè)雖不算多,前景不錯,但手機游戲產(chǎn)業(yè)與PC網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)并非簡單的平臺和用戶移植。從受眾的屬性,受眾的行為特征等多方面看,傳統(tǒng)PC網(wǎng)游企業(yè)的經(jīng)營手法并不合適手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
從目前艾媒咨詢的監(jiān)測數(shù)據(jù)看,目前中國手機游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模以上產(chǎn)生營收的企業(yè),90%沒有PC網(wǎng)游的影子。此外,張毅還認為,隨著一個新的領域的崛起,新的弄潮兒基本都會誕生,對于PC網(wǎng)游廠商未來在手機游戲領域的作為并不輕易持樂觀態(tài)度。
投資或收購是網(wǎng)游廠商進入手機游戲佳徑
促進手機游戲發(fā)展的因素(來自易觀國際)
報告顯示,2011年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)的整體市場規(guī)模保持了49.4%的增長,市場規(guī)模達到36.9億。不過,手機游戲廠商陣營卻出現(xiàn)了分裂。盡管基于Android和iOS游戲火爆,一部分老牌手機游戲廠商憑借其在傳統(tǒng)廠商渠道和電信運營商的獨特渠道繼續(xù)獲利。
如呈天游是在手機游戲領域賺錢的公司,但收入來源也不是靠的Android和iOS,而是來自傳統(tǒng)的JAVA,來自Android的收入僅占5%。此前,摩卡CEO宋嘯飛(微博)透露,國內(nèi)能賺錢的手機游戲廠商至少6成收入來自Java平臺。
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