不過,一些新型的手機游戲企業卻依托智能手機平臺走出陰霾。2010年12月,博瑞傳播宣布分四期支付股權轉讓款,總價最高達4000萬美元收購上海晨炎信息。這是一家典型的在iOS平臺獲利的手機游戲企業。此外,廣州拉闊游戲、北京數字頑石、廣州老K游戲等均在這個平臺上獲得了長足的發展。
艾媒咨詢CEO張毅表示,過去幾年,依托山寨機內置以及中國移動Java游戲增值業務一直是中國手機游戲產業最主要的收入來源,隨著蘋果AppStore模式和智能手機市場的興起,徹底改進了玩家對于游戲的體驗,中國手機游戲廠商向手機廠商供應、智能手機免費下載網游道具收費以及移動增值業務收費等多種模式并存,成為新的營收模式。
張毅表示,2011年中國智能手機用戶總數已經超過2.3億,預期2012年將保持52%以上的增長速度,到2014年會有突破百億規模的產值。因此手機游戲作為智能手機的主要應用之一,市場環境已經完全具備,手游廠商不應該把精力繼續放在功能手機身上。
易觀分析師孫夢子也指出,未來1到2年手游市場仍將盤整,但市場上的利好因素也在不斷增多,隨著移動互聯網絡整體發展和通訊環境的改善,手機游戲用戶的熱度和手機游戲內的各種移動互聯網娛樂方式會進一步提高。
手機游戲產業鏈結構和商業模式會有較大變化,包括移動、聯通、電信、騰訊、斯凱各終端廠商等平臺為爭奪市場會持續優化運營和推廣模式,同時支付寶、財付通等第三方支付在移動遠程支付方面發展,必將產生符合手機游戲用戶體驗解決方案出現,手機游戲產業將形成較為健康產業發展環境。
從目前看,自己做移動互聯網與收購是網游廠商切入手機游戲市場的重要手段。九城在無線方面經營已有近兩年時間。九城副總裁兼無線事業部總經理沈國定對騰訊科技表示,移動互聯網行業商業模式還不太確定,行業人才稀缺,對產品把握不夠成熟,網游廠商需要在這一領域花費更多時間經營,梳理和運營商、手機廠商及其他第三方關系。
邢山虎對騰訊科技表示,對傳統廠商來說,最直接有效的方法就是機會適當時進行收購,就像搜狐暢游當年收購《彈彈堂》、第七大道,一步到位就可以達到效果。不過,他也澄清,自己現在做iOS并非是想賣給哪個網游廠商,而是真正想做成一家上市公司。
邢山虎認為,市場環境還沒有到開發者盈利的時候。蘋果在中國的市場存量也就1到2千萬,只有當用戶量達到6千萬到1億時,開發者才可能掙錢。Android平臺由于混亂,用戶量需要過億,并且誕生幾個大的平臺,有宗師級的開發者出現,市場前景才會更明朗,網游廠商才會有足夠興趣進入這一市場。
此前,麒麟也推出了《成杰思汗》的手機版,不過很低調。麒麟網CEO尚進說,目前Android和iOS手機游戲不賺錢,這可能是上帝要留點時間讓開發者打磨產品和技術,畢竟這一市場太早期,像十年前的網游業和3年前的網頁游戲時期,開發者需沉下心來研究產品,到那時或許是大型網游廠商大舉進軍之時。
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