復(fù)燃吧,小宇宙!
車田和東映邁出了大膽的一步:將圣斗士推銷給90后,甚至00后群體。
東映在2012年4月1日推出了一部全新的圣斗士星矢TV動畫片《圣斗士星矢Ω》,描述星矢的后輩——下一代圣斗士的故事,這部作品完全顛覆了圣斗士鐵桿粉絲心里的那部經(jīng)典,阿鹿悲傷地說,“我不承認(rèn)這是圣斗士”。
盡管為了照顧老粉絲的情感,動畫處處販賣懷舊——標(biāo)題、主題曲以及星矢和雅典娜仍然是動畫片中的重要角色,只是退居幕后。但打著星矢旗號的歐米茄已經(jīng)和老粉絲記憶中的那個作品相去甚遠(yuǎn),人物和盔甲都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)——這其實(shí)不要緊,要緊的是設(shè)計(jì)得更“娘”化和“萌”化了,一些和圣斗士世界毫不相干的設(shè)定,比如當(dāng)下時髦的忍術(shù)被引入,都顛覆了老粉絲心里的那個熱血漫畫。
但這部和上世紀(jì)80年代的《圣斗士星矢》看上去完全不搭邊的作品,是在得到車田正美授權(quán)的情況下推出的。
其實(shí),早在2002年,東映動畫就以O(shè)VA形式(不同于低成本、效率優(yōu)先的TV動畫制作模式,OVA是指以DVD、藍(lán)光碟等方式發(fā)行的劇集,往往制作精良,但成本更高、周期更長)推出的圣斗士冥王篇。萬代緊跟其后,在2003年11月發(fā)售了一款名為“新生天馬座星矢”的玩具,官方售價3600日元。人物和盔甲(包括星座形態(tài))比例第一次還原了原作,且盔甲“升級”為金屬,圣斗士終于有了能和變形金剛抗衡的玩具產(chǎn)品。
阿鹿說:“東映和萬代的步調(diào)真是有驚人的默契。你要注意這個時間節(jié)點(diǎn),其實(shí)圣斗士一直是一代人心中的回憶,甚至是遺憾。到了2002年,圣斗士星矢當(dāng)年的第一批觀眾都已經(jīng)長大成人,OVA和更精美的玩具自然都有了一批可靠的消費(fèi)力。”
這一切的“推手”正是車田正美本人。在授權(quán)東映重新制作圣斗士動畫并引起了不錯的反響后,車田親自開畫。 2006年,車田正美在秋田書店(注意,不是集英社)旗下的少年周刊《Champion》連載《圣斗士星矢冥王神話The Next Dimension》。該漫畫可以看作《圣斗士星矢》后傳,同時對圣斗士體系做了一些世界觀的補(bǔ)充和修訂。
但畢竟1953年出生的車田正美年事已高。很快,《圣斗士星矢冥王神話The Next Dimension》變?yōu)椴欢ㄆ谶B載,而車田正美開始做另一件前所未有的事情——授權(quán)日本漫畫家岡田芽武連載《圣斗士星矢EPISODE.G》,授權(quán)女漫畫家手代木連載《THELOSTCANVAS冥王神話》(也被制作成OVA 動畫),兩部作品都以十二名黃金圣斗士為主角,以彌補(bǔ)人氣不輸于星矢,但在當(dāng)年作品中戲份偏少的遺憾。
至此,圍繞老“圣斗士”的作品架構(gòu)完成。
車田和東映又在2012年邁出了大膽的一步:將圣斗士推銷給90后,甚至00后群體,《圣斗士星矢Ω》借此誕生,這部新作采取了和傳統(tǒng)動漫制作模式有別的路徑:先上映低成本、低齡化的動畫,再根據(jù)人氣制作游戲和漫畫,“順便”對動畫制作出現(xiàn)的劇情紕漏進(jìn)行彌補(bǔ)。
盡管遭到阿鹿這樣鐵桿懷舊粉絲的抵制,但《圣斗士星矢Ω》的收視率還不錯,在2013年4月開播第二季。
那些中國伙伴
日本的漫畫家、雜志社、游戲公司、動畫公司等經(jīng)常處于博弈狀態(tài)。
2013年5月7日,完美世界在新加坡舉行了《圣斗士星矢OL》游戲的發(fā)布會。在亞洲多個國家開展游戲運(yùn)營的完美,希望繼續(xù)強(qiáng)化在東南亞市場的位置。為了這一刻的亮相,完美世界經(jīng)歷了一個漫長的等待過程。
2006年,完美世界將旗下一款游戲輸出到日本,并且在2010年宣布收購了該游戲的代理公司,成立了日本分公司。此后,日本分公司的重要任務(wù)之一,就是尋覓和日本其他公司合作的機(jī)會,包括版權(quán)購買。完美世界副總裁王雨云介紹:“前期會由日本分公司的員工去接洽,有了一個完整的方案后,會反饋到總部,由總部判斷是否立項(xiàng)以及進(jìn)行下一步的談判。”
而此時的世嘉公司也在尋覓拓展中國市場的機(jī)會。世嘉公司對《21CBR》記者表示:“我方在開發(fā)圣斗士星矢的途中考慮尋找運(yùn)營公司的時候,完美世界公司提出了研發(fā)專案。完美世界公司也有公認(rèn)的實(shí)績和技術(shù)能力,同時在亞洲市場尤其是中國,圣斗士星矢的人氣最勝,所以雙方?jīng)Q定合作。”
在合作過程中,以車田為核心的日方對完美公司提出要求:保證游戲?qū)β嫷母叨冗原,而且不越界(不使用圣斗士其他作品的元素)。
在游戲的制作過程里,完美世界的項(xiàng)目組主策劃高翔經(jīng)常接受車田本人的“監(jiān)修”(監(jiān)修在日本指代專業(yè)人士對動漫制作提出的專業(yè)意見)。高翔回憶:“車田老師曾經(jīng)和我們深入探討過游戲中雅典娜雕像的位置,他對此很糾結(jié)。比如,雅典娜的雕像位置擺得太高或者太偏僻,車田擔(dān)心玩家看不到;如果擺的位置太低或者太顯眼,又不夠威嚴(yán)。總之,車田本人對游戲玩法不太關(guān)心,他也不擅長,主要關(guān)心美術(shù)風(fēng)格、角色形象、劇情、世界觀等,他特別在意是否會和原來的劇情沖突,以及會和圣斗士續(xù)寫的劇情沖突。”
但車田本人直接監(jiān)修的情況并不算太多,更多還是通過助手和合作伙伴來把控:一是和他的身體狀況有關(guān);二是日本特殊的版權(quán)授權(quán)模式。《圣斗士星矢》漫畫游戲的改編權(quán)掌握在集英社手中,因此世嘉的圣斗士星矢PC線上游戲的改編權(quán)實(shí)際上也是從集英社獲得的。世嘉公司也對《21CBR》確認(rèn)了這一點(diǎn)。
這就形成了錯綜復(fù)雜的情況:車田本人、集英社(主要由車田事務(wù)所出面)、世嘉公司都有權(quán)力對游戲進(jìn)行監(jiān)修,但又往往嚴(yán)格按照流程辦事。
高翔說:“世嘉公司很介意我們直接和車田接觸,他們認(rèn)為最恰當(dāng)?shù)牧鞒淌俏覀兿群褪兰螠贤ǎ麄冊俜答伒郊⑸鐓f(xié)商決定,而集英社的車田事務(wù)所對一些修改有他們自己的判斷,如果實(shí)在拿不了主意,再搜集資料向車田匯報,由車田本人做出裁決。當(dāng)然,如果特別重要或者緊急的情況下,我們也會進(jìn)行三方會談。”
事實(shí)上,這是很多日本動漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的游戲規(guī)則。與美國漫畫公司對漫畫品牌有絕對的控制權(quán)不同,日本的授權(quán)和合作模式比較復(fù)雜,漫畫家、雜志社、游戲公司、動畫公司等經(jīng)常處于博弈狀態(tài),但當(dāng)對外輸出文化產(chǎn)品時,又會驚人地團(tuán)結(jié),以保證原汁原味的日本文化輸出到海外市場。
在執(zhí)行層面,日本動漫的輸出控制是以合同為保障。作為完美世界的高管,王雨云頻繁經(jīng)歷了與美國和日本公司的品牌授權(quán)談判。在她看來,美國人和日本人對合同條款的設(shè)計(jì)和理解完全不同:“美國公司的合同會規(guī)定到非常具體的細(xì)節(jié),比如顏色、尺寸,你只要做到合同規(guī)定的事情就可以了,合同之外的事情他們不管。而日本公司的合同也有細(xì)致的地方,比如我們簽訂的是《圣斗士星矢》漫畫的PC網(wǎng)絡(luò)游戲改編權(quán),那么就不能依照動畫的形象,也不能引入圣斗士其他作品的元素,更不能開發(fā)除PC網(wǎng)絡(luò)游戲之外的產(chǎn)品。但日方的要求同時又很‘概括’,就像一個大框,在這個框框里,日方可以隨時對游戲進(jìn)行監(jiān)修。”
高翔以親身經(jīng)歷向記者描繪了日本伙伴對游戲產(chǎn)品制作的嚴(yán)謹(jǐn)程度:精英社和世嘉公司有專人盯住完美世界,除了游戲本身的內(nèi)容,甚至完美的一些宣傳素材是否“越界”都被納入到監(jiān)督范圍,日方的細(xì)致固然可以保證游戲的原汁原味,但同時因?yàn)槿毡竟救狈σ恍┲谱骶W(wǎng)游的經(jīng)驗(yàn),有時候也會和完美產(chǎn)生分歧。
高翔說:“比如游戲?yàn)榱送婕业姆奖悖瑫诔鞘兄行脑O(shè)置一個寄送貨物的郵箱,但日方就會覺得很奇怪,這里為什么憑空多出一個郵箱?再如,我們做的是3D游戲,如果嚴(yán)格按照2D黑白漫畫的設(shè)定來做美術(shù),會浪費(fèi)了3D游戲的效果,我們就需要對原作做一些改動,比如圣衣的光澤甚至造型,這些都需要反復(fù)溝通。”
完美世界的圣斗士項(xiàng)目組,每周都會和日方進(jìn)行至少一次電話會議,探討游戲的改動。這些細(xì)致到瞳孔留白都要討論的監(jiān)修甚至?xí)涎右恍┘榷?xiàng)目的進(jìn)度。不過,溝通還是收獲到了效果,完美世界研發(fā)的《圣斗士星矢OL》已經(jīng)開始測試,從玩家的反饋來看,對游戲的玩法雖然褒貶不一,但公認(rèn)游戲?qū)υ鞯倪原程度非常高Cye.com.cn。
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