9、網絡游戲模式
代表公司:盛大公司、網易、第九城市
影響領域:互聯網、網絡游戲
影響關鍵詞:免費模式互動娛樂
模式概述:盛大獨自開創了在線游戲的商業模式。在2005年12月,盛大主動宣布轉變商業模式,將自己創造的按時間收費的點卡收費模式,改為實施道具增值服務的計費模式。盛大希望以一種效的運轉模式發現和滿足用戶需求,延長游戲的生命期,并為公司的互動娛樂戰略提供更持久的現金流。經歷一段低迷期后,由于免費模式的推行,盛大的在線游戲的核心競爭力不斷強化,收入得到了快速恢復和增長。
示范效應:盛大游戲轉型免費前,國內在線游戲還沒流行免費,而現在越來越多的在線游戲運營商擯棄按時間扣點的單一收費模式。久游網也是一家摒棄了單純的按時間收費的模式,而是為用戶提供一站式服務的網游公司。
模式的難題:無論收費還是免費,只有依靠好的游戲產品,才能在市場上長期立足。
10、網絡搜索模式
代表公司:百度、谷歌、雅虎及眾多垂直搜索網站
影響領域:互聯網搜索
影響關鍵詞:競價排名網絡廣告搜索營銷
模式概述:搜索引擎已徹底改變了人們的生活方式,其中競價排名是搜索最主要的收入來源。百度的收入對競價排名的依賴程度很高,實質類似于做廣告,即客戶通過購買關鍵詞搜索排名來推廣自己的網頁,并按點擊量進行付費。由于網頁左右兩邊都包含有競價排名的結果,搜索者很難清晰地辨別哪些搜索結果是付費的。谷歌的競價排名商業模式有所不同,搜索結果顯示的左側是自然搜索排名,右邊為競價排名搜索結果,更好地照顧了用戶的使用感受。
示范效應:繼谷歌、百度之后,競價排名成為多數搜索引擎的贏利模式。
模式的難題:單一搜索門戶所采用的競價排名商業模式,很容易影響搜索結果的客觀性,造成用戶的忠誠度下降。百度已因此屢受質疑,而如何識別無效點擊或欺騙性點擊的技術,也是競價排名搜索模式需要解決的問題。
潛在競爭者:固價排名等其他搜索引擎的贏利模式。
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