好的游戲產(chǎn)品也可能搬上熒幕,例如《古墓麗影》和《最終幻想》;同樣,好的影視作品也可被改編為游戲,國內(nèi)也出現(xiàn)了由影視劇《赤壁》、《武林外傳》改編的游戲作品,華誼兄弟還推出了《唐山大地震》的掌上游戲。不僅如此,一些由暢銷書改編的游戲作品也取得成功,例如《誅仙》。
在一個領域取得成功的作品,在改編之后,也可以在其他領域獲得成功,這大概是影視公司、游戲公司愿意互跨大門的原因。
除了華誼兄弟,博瑞傳播從事的廣告代理業(yè)務也屬文化傳播,其控股股東成都商報是四川省影響力最大的都市報,博瑞傳播具有推廣的平臺和經(jīng)驗。
華誼兄弟和博瑞傳播進入游戲產(chǎn)業(yè),也為政策所鼓勵,政府一直希望將文化產(chǎn)業(yè)做大做強,鼓勵文化企業(yè)跨地區(qū)、跨領域擴張。
移動互聯(lián)新市場
華誼兄弟和博瑞傳播對游戲領域的投資,顯示出對移動互聯(lián)的偏愛。
華誼兄弟今年7月份投資1.49億元獲得掌趣科技22%股權(quán),掌趣科技主要業(yè)務就在手機游戲領域;博瑞傳播近期宣布擬收購上海晨炎信息技術(shù)有限公司全部股權(quán),轉(zhuǎn)讓價款區(qū)間為1200萬美元至4000萬美元,與晨炎信息在未來三年實現(xiàn)的對賭業(yè)績掛勾。晨炎信息是美國蘋果電腦公司游戲開發(fā)及內(nèi)容提供商。
這兩筆收購都發(fā)生在移動互聯(lián)領域。申銀萬國認為,互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮以PC互聯(lián)網(wǎng)為代表,第二波浪潮以移動互聯(lián)網(wǎng)為代表,資訊和游戲是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)價值最先實現(xiàn)的領域。游戲在移動互聯(lián)網(wǎng)浪潮也會獲得發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)依然處在高成長階段,手機游戲增速將高于30%。分析人士看好博瑞傳播對晨炎信息的收購,晨炎信息盡管成立時間不長,在蘋果App Store上的成功,卻已證明其實力。晨炎信息44款單款游戲中共有15款沖進排名前100位,APP Store共3萬多款游戲。其將單款游戲打包在一起的Gamebox,忠實的活躍用戶達100萬人,12月被蘋果公司評為全球年度所有應用排名第7名。
App Store擁有活躍用戶數(shù)約5000萬,為游戲公司提供了一個高效推廣平臺。不過,晨炎信息目前用戶主要集中在海外,其中美國用戶約占57%。限制國內(nèi)市場發(fā)展的主要原因,除了智能手機群體較少外,3G普及也需進一步提高。
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