預計首期投入獎金額度數百萬
眼看2010已接近尾聲,細數今年的互聯網行業熱詞有哪些,注定逃不脫“開發者平臺”這一熱門話題。從盛大麻球開始,一個個“開發者平臺”便如雨后春筍般涌現出來,網易CEO丁磊也抓住游戲平臺元年的尾巴插上一腳,意欲躋身如火如荼的休閑小游戲市場。
網易公關負責人表示,網易小游戲開放平臺會給開發者提供基本的開發資源的支持,內部已經給開發者提供了一個基礎的開發包。包含了工具和周邊功能,開發者只需要設計出核心玩法即可。除了常規的收入分成外,還會在資金上給予開發者獎勵,保守估計過百萬。
不過,網易方面目前并未說明具體對開發者的獎勵方式,如何推廣這一平臺也未做說明,只是表示不久將公布細節。
分析人士指出,網易小游戲開放平臺與當前盛大“麻球開發者平臺”相同之處在于都是面對開發者,不同的是,一個是客戶端休閑游戲的開發,一個是Flash小游戲開發。從開發者的獲益角度分析來看,相較于盛大的內置廣告收益分成方式,網易給予開發者的盈利和分成方式更具誘惑力,也更多樣化。
與百度“雙百計劃”也存在差異性,百度“雙百計劃”是通過與游戲開發商、運營商、個人開發者等產業鏈各環節的合作,聯合打造全新的深度運營模式,目前主要精力集中在網頁游戲。
號稱為"電腦上的全能游戲機”金山快快則實際上與以上三家的定位有所不同:被指是有“平臺”但無“開發者”。據稱,金山快快“游戲世界”的游戲作品版權并非來作者授權。金山快快也已在相關網頁注明:如無意之中侵犯作者的版權,作者可按照《版權保護投訴指引》來信告知,快快將應要求刪除。
為何忽然間這些互聯網巨頭紛紛打起“開發平臺”旗幟?有分析人士認為,互聯網開發人才緊缺,已成為行業內的普遍問題,這也是導致目前業內產品同質化現象愈演愈烈的原因之一。游戲廠商們也期待在茫茫人海中搜尋到開發者的身影,從而借助外力增加產品線寬度和企業創新實力,從而打破“市場疲軟”的被動局面。
目前,各大互聯網巨頭都擠上這條“平臺”之路,到底走得平不平坦、舒不舒服只有各人自己心里知道。網易又能否借助這一“開發者計劃”在小游戲市場中突出重圍,也只有待日后才能見分曉。
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