創新工場董事長李開復在移動開發者大會上的演講中,以“滲透與價值”為主題剖析了他眼中的2012年中國移動互聯網。他談到的要點有:
1 移動互聯網已經進入2億用戶時代,這跟兩年前的5000萬到7000萬的高端用戶市場完全不同的是,多了大約1.3億的年輕的,學生、藍領用戶。他們的需求不同于兩年前的工具型需求,而是需要簡單、有用、好玩、暢快。
2 O2O會改變中國,但在中國難點是,線下商家覺悟還比較慢。
3 移動互聯網也會跟互聯網一樣,走向靠入口或者門戶,靠游戲或者虛擬貨幣、虛擬道具,靠商業服務,靠廣告四種商業模式。
以下是演講實錄:
什么是滲透與價值?我們看任何一個領域起步的時候,可能會有一小批用戶,他會因為愿意嘗試新的領域,市場有很好的開端。會有新的用戶蔓延,他們有新的需求,新的使用習慣會不斷滲透,會更深地使用這個領域。
今天我想談到的是我們看到過去幾年,在兩年前啟動今天這個大會的時候,可以說是剛剛起步。去年我們看到了一個蔓延,今天我想講的就是滲透。
今天我想談的主要是三點,第一是分享一個好消息,今天的互聯網已經進入了2億的成功蔓延的時代。第二點我想講的是移動互聯網將如何應對未來的3億或者5億的用戶,怎么樣滲透。最后我想講的是怎么賺錢,是貨幣化的一些問題。
剛才蔣總用過這個非常好的數據。如果我們只看用戶行為,全球智能手機設備已經超過6億,僅僅在iOS的領域上已經有450億次的App下載。特別讓人振奮的是,每一個用App的用戶,每一天要用94分鐘,這是很長的時間。他們的使用習慣,或者是對移動互聯網上癮的程度是超過互聯網的,多于互聯網30%的時間。甚至可以說人們用PC互聯網的時間正在被腐蝕,正在下降,移動互聯網的使用率正在成長。
如果我們看操作系統的話,在右邊的圖上,安卓基本是領跑所有的移動選擇。在過去的三年,它的成長速度是非常驚人的。在移動應用方面,游戲在全球還是領跑的,占70%。
中國移動貨幣化已到來
在中國的情況會怎么樣呢?如果大家對這個圖非常振奮,覺得移動互聯網崛起的速度非常快,移動貨幣化時代已經來到了,我們可以看到的是中國的發展速度會更快,移動互聯網的習慣滲透也更快,中國的安卓成長更快,中國的游戲比例會更大。從全球來看中國,中國和全球的差別就是一個字,就是“更”,移動互聯網讓人振奮的事情,在中國我們更振奮。
在中國,移動互聯網讓我們最振奮的一件事情就是已經進入了2億用戶的時代。今天我們可以看到的,如果說去年我們很樂觀地說明年會不會有1.5億,會不會有更多,年底會不會達到1.5億,很多人都在討論這個事情。但是,現在還沒有到年底,中國的移動互聯網用戶已經達到了2億。這是根據我們投資的友盟所得的數據。iOS已經達到6000萬,安卓達到1.4億。我們都看到去年有5千人參加這個會議,大家都熱血沸騰,非常樂觀。我們今年看到的數字遠遠比去年更大,這是非常令人振奮的事情。
這個速度到底有多快?如果仔細衡量一下,我們會發現移動互聯網的成長速度大概是互聯網的6倍。花了36個月在互聯網上達到的成長速度,在移動互聯網只花了6個月。
過去兩年,我也在會上和其他的會議上做出了比較大膽的預測,當時也遇到了一些比較嚴厲的質疑。今天我們正好可以回顧一下這些預測是否正確。
回顧移動互聯網歷程
第一是在2009年創新工場成立的時候,移動互聯網和智能手機將帶來第四波互聯網浪潮,這一天已經充分看到了。
第二是安卓的平臺將勝出。那個時候安卓只占百分之幾的份額,很多人都對這一點抱很大的懷疑,但事實證明這個情況也發生了。
第三是我們看到第一批的應用將是工具型的,現在這些已經非常普及了。從豌豆莢運動會、安全衛士、安全助手、商店、91等等,確實證明了工具是第一波的浪潮。
還有我們當時預測的中國會有一批獨特的手機應用,帶寬很少,但客戶端很厲害。在2010年,我們大膽預測了價錢將會降到1500塊一臺安卓手機。在2011年是750塊。可能有些用戶覺得這個價位的不好用,但不用擔心,當時的不好用,第二年就好用了。2010年我們預測娛樂加社交將成為主流的應用開發機會。今天也充分地見證了,我們也預測了國際的下載收費的模式在中國行不通,在中國我們需要走新的貨幣化模式。從數據我們也看到了免費下載才是真正的主流。
在2011年,我們談到安卓將在中國一騎絕塵,用戶將從白領發展到主流用戶。游戲將是第一批最好賺錢、最好普及的機會。這不是任何游戲,也不是PC移植過來的游戲,而是剛開始是簡單的單機游戲,慢慢地走進異步社交。還有3D的高質量的游戲,今天我們確實也開始看到了。
整體來說我們的預測還是比較準確的。今天我們又會做出什么樣的預測呢?
我們看去年的主流的所謂的千元手機和今年的相比會有巨大差別,1000塊錢就可以買到一臺非常好的雙核手機,而且是4.3寸,而且是高清的。右邊的這臺手機去年是2千塊,今年降到了1千塊。去年1千塊的手機,今年降到了700元,迅速下降的價位,千元手機的能力越來越高,我們今年看到了400元的手機,甚至有人說200元就可以買到一臺安卓手機。價格的下降肯定是它普及和蔓延的重要因素。
除此之外,千元手機的能力也不斷提升,帶來了完全不同的用戶體驗。我們看音樂,過去大家比較習慣的是選擇聽音樂,把它當做收聽的模式。現在的處理越來越快,甚至在一些新的軟件,比如愛唱,可以一邊唱,一邊把自己的回音放到耳朵里,讓你感覺自己唱得很好,雖然你可能唱得很爛。這樣的效果在一年前是達不到的。因為有了iPhone和高端的千元以上的安卓能做到這樣的能力,音樂的體驗就從收聽變成了參與,變成卡拉ok的體驗。這在一兩年前是達不到的。
右邊是一些游戲,在一年前玩的游戲,大部分還是簡單的2D的、單機的、一個人玩的游戲。現在的一些游戲已經有點長得像端游,更感覺跟《征途》是不是有點像。在中國,我們完全可以在iPhone和iPad的體驗中做出3D加上頁游的體驗。游戲玩家會越來越多,會越來越好玩,貨幣化的那天已經來臨。需要開發者注意的是,過去找幾個學生拿點圖拼湊一下做2D游戲,就會有很多人用,這一天已經過去了。因為用戶期望的體驗是更高的,原因是手機能力更高,游戲體驗也更高。這里我舉的音樂和游戲的例子只是一些應用,下面我們可以看到其他方面的更多應用,都是在更普及的,而且更高效能的手機平臺上運行的。
環境里面,我們還看到一些令人振奮的狀況,在中國的用戶增長是超過全球的,環比的增長,全球是33%,這個已經很驚人了。從第二季度到第三季度,全球的安卓用戶增長了33%。如果每個季度都長33%,一年就翻好幾倍。中國是87%,一個季度比上一個季度翻了一倍,是巨大的成長。右上角是用戶的活躍度,都是中國的增長數字。在今年一季度的時候,假如說App啟動的數字是100人,到了第二季度就變成245人,到第三季度就變成700多人。大家過去在第一季度的時候,還是把安卓機當成電話來用,打電話、發短信,到了第二季度,幾乎是人人在用App,這個速度僅僅是在兩個季度半年中的成長,讓我們充滿了信心,開發App一定是一條光明大道。
在左下角我們看到寬帶的情況,我們在前年預測寬帶情況不容樂觀,我們當時預測初步的應用應該是用到很強的手機,但盡量少用帶寬,因為又貴,而又不見得能上。經過運營商的努力,這個情況有所解決。一年前,46%的人是上寬帶移動互聯網,今天已經從46%達到58%。什么是寬帶移動互聯網?就是基本是3G和Wi-Fi的結合 Wi-Fi 非常有效地化解了3G鋪墊基站的成本。校園里的很多地方都普及了Wi-Fi點,這個讓我們更加樂觀,以后的帶寬會越來越好。
右下角是用戶的蔓延,移動互聯網過去基本是五到一級省市的世界,尤其是廣東。另外還有北上廣、浙江、江蘇的用戶是最多的。如果把這五個省市去掉,西北、東北這些省市過去只占45%的流量,現在已經占60%了。這是向全國蔓延的現象。剛才談到的蔓延現象絕對在發生,用戶成長得比國外更快,使用App的越來越多,寬帶越來越好用。不只是較發達的省市,而且已經向全國蔓延。所以移動互聯網的使用是全民的運動。
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