在1月16日舉行的“2012中國互聯網產業年會”上,有關移動互聯網的話題成為與會者關注的焦點。中國互聯網協會副理事長高新民認為,以終端、平臺和服務為主要組成的移動互聯網產業體系在2012年得到整體發展,正在極大改變中國互聯網產業的格局,改變網民上網行為乃至生活方式,并進一步影響從政府到社會組織到各行各業的運行方式。中國互聯網產業年會組委會副秘書長、光芒網絡COO于麗娟則表示:“中國的移動互聯網領域還存在諸如3G流量成本偏高、WiFi網絡覆蓋有限等一系列問題。”
移動互聯挑戰傳統通信業務
2012年,智能手機價格的下跌被看作是移動互聯網高速增長的直接動因。
工業和信息化部統計顯示,截至2012年11月底,我國移動用戶數已超過11億,其中3G用戶超過2.2億,3G用戶滲透率達20%。高新民介紹說,以千元級智能手機為代表的移動互聯網終端迅速普及,由于價格低廉,性能也不錯,特別受到年輕網民的喜愛。2012年,以小米、華為、中興為代表的國產智能手機出貨量預計超過1億部。
易觀智庫分析師孫培麟表示,從安卓手機2013年出貨量的預測來看,2013年在智能機用戶量的增速上會出現拐點,與此同時,智能機保有量相比今年占移動互聯網用戶的比例將遠超50%,這將成為中國移動互聯網市場良性發展的重要基礎。
高新民認為,移動互聯網用戶規模超過互聯網,引發市場格局的變革。中國已經成為繼美國之后,全球第二大移動應用市場,主要是表現在應用商店平臺上,我們目前已經有50多家應用商店,截至去年9月,國內最大規模的平臺上應用軟件數量已經達70多萬,下載量超過90多億,高新民坦言,“這和蘋果和安卓的平臺還有差距,但是我們也可以在第三、第四位的樣子”。
2012年,iPhone、iPod Touch和iPad平臺上共有超過73萬款應用上線,Google Play應用數量達70萬,微軟在2012年授權和發布了超過7.5萬款新應用和游戲。國內平臺如中國移動MM上應用已接近15萬,注冊開發者超過370萬。高新民認為,應用商店成為移動互聯網的主要市場,也成為移動互聯網發展的強大助推器。他提醒說:“值得注意的是,2012年微信用戶數突破兩億,微信、米聊等應用,正在對傳統的語音、短信業務形成沖擊,移動互聯網業務對傳統通信業務的挑戰進一步加劇。”
手機游戲可能進入爆發期
“終端價格下降,手機游戲可能進入爆發期。”在于麗娟看來,手機游戲前景光明。她認為,中低端價格智能手機會占領學生和進城務工人員這個市場,他們消費的需求較高,而且在2012年已經出現了10家以上收入過千萬元的手機游戲企業。
在預見游戲市場爆發的同時,于麗娟也提醒游戲制作企業,用戶體驗才是最重要的,“做好產品定位和用戶體驗,抓住用戶的根本需求,優化產品,這樣的企業可能需要一定時間的等待,做不到這些,機會再大也沒用”。
在移動互聯網的高速增長期,地圖+服務+購買+支付,基于移動端O2O(Online To Offline)新商業模式受到用戶關注。高德軟件副總裁郄建軍表示:“手機地圖在O2O的服務方面可以作為一個總的入口,作為一個集大成的App,讓用戶打開手機地圖就找到線下的O2O的服務。”
“比如我要用導航,路上看看交通,周圍有沒有飯店,這是最簡單的,我們叫它地圖最核心的出行服務。這是地圖應用的立腳點,這段也最難做。”郄建軍表示,能不能準確地導航到目的地,路上是否堵車,哪條路更好走,要整合路上的情況等很多的信息,這是手機地圖第一層次的出行服務。
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