手勢(shì)交互能做什么 必須要承認(rèn)的一點(diǎn)是,手勢(shì)交互看上去真的很酷。科幻電影里,鋼鐵俠斯塔克徒手操控全息影像的橋段曾讓無數(shù)極客血脈噴張。但是回歸現(xiàn)實(shí),眼下手勢(shì)交互都可以做哪些事情呢?從目前流出的各種方案來看,大多數(shù)開發(fā)者都在圍繞游戲做文章,比如用它來玩割繩子或者水果忍者。對(duì)于一個(gè)新鮮事物來說,游戲?qū)嶋H上是一個(gè)很好的切入點(diǎn),最容易讓人接受。不過想要從游戲拓展至其他領(lǐng)域,這中間卻有著一道無形的高墻。微軟的Kinect就是前車之鑒,雖然受到游戲玩家的熱捧,但是至今也沒能跳脫出游戲應(yīng)用范圍。
不過,也有一些已經(jīng)拿到Leap Motion的開發(fā)者開始嘗試游戲以外的應(yīng)用。比如iOS平臺(tái)上的熱門效率應(yīng)用Clear,不久前,他們剛剛宣布Clear的Mac版本將會(huì)支持Leap Motion,屆時(shí),用戶可以像玩水果忍者一樣“干掉”屏幕上的待辦事項(xiàng)。 除此之外,還有開發(fā)者已經(jīng)開發(fā)出了基于Leap Motion的音樂類應(yīng)用,用戶可以隔空操控樂器。
在問答社區(qū)知乎上,還有開發(fā)者提出Leap Motion未來能夠成為聾啞人的福音,在對(duì)手語進(jìn)行識(shí)別后翻譯成語音,幫助他們與外界交流。 平心而論,目前大家看到的一些初期應(yīng)用以及對(duì)于未來的設(shè)想都很有趣,但是讓人覺得能夠馬上對(duì)行業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響的還沒有。當(dāng)然,leap Motion作為一個(gè)新生事物,對(duì)它不應(yīng)該過分苛求。
隨著Leap Motion的正式發(fā)售,Leap公司也將同步推出自己的應(yīng)用商店Airspace,或許到時(shí)會(huì)有讓人出乎意料的驚艷應(yīng)用出現(xiàn)。
除了暫時(shí)缺乏顛覆性的應(yīng)用,手勢(shì)交互的用戶體驗(yàn)也還并不完美。這并不是說它對(duì)動(dòng)作識(shí)別的精度不夠,實(shí)際上,使用過的開發(fā)者們對(duì)Leap Motion的精準(zhǔn)度已經(jīng)相當(dāng)滿意,但是問題在于,在空氣中“指手畫腳”時(shí)間久了很容易感到疲憊。 更大的問題則在于,在目前仍以二維平面顯示為主的生態(tài)環(huán)境下,手勢(shì)交互的應(yīng)用場(chǎng)景非常有限。“基于現(xiàn)在的顯示技術(shù)去研究它的前景沒有太大意義,比如一個(gè)屏幕有顯示,用觸控是最直接的,非要用手勢(shì)反而不直觀了”愛范兒高級(jí)編輯馬若飛已經(jīng)試用了一段時(shí)間Leap Motion的開發(fā)者版本,在他看來,想要實(shí)現(xiàn)《鋼鐵俠》電影里那樣的操控體驗(yàn),還需要全息顯示等一系列配套技術(shù)的成熟,而那時(shí),手勢(shì)交互有可能為工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域帶來一場(chǎng)變革。
過去30年里,人們已經(jīng)習(xí)慣了“鼠標(biāo)+鍵盤”的交互方式,雖然在科技公司們眼中,它們現(xiàn)在已經(jīng)顯得有些過時(shí),但是不得不說的是,它們依舊是目前最為便捷可靠且實(shí)用的解決方案。
不過,在新的時(shí)代,或許已經(jīng)不再存在這樣一種靠單一種手段就能搞定一切的方案了,在這方面,科技巨頭考慮得更加周到。英特爾雖然在IDF大會(huì)上展示了手勢(shì)交互的技術(shù),但是它只是作為英特爾所倡導(dǎo)的“感知計(jì)算”概念中的一部分。“我們不僅要看,不僅要聽,也不只是說或觸摸,這種交互應(yīng)該是全面的。”英特爾公司感知計(jì)算業(yè)務(wù)總經(jīng)理鄧慕理在演講中說道,在英特爾的“感知計(jì)算”方案中,除了手勢(shì)交互方式外,還有語音、面部識(shí)別等技術(shù)。 在這個(gè)混沌的時(shí)代,科技公司還在為更好的人機(jī)交互方式苦苦探索,可以肯定的是,未來的幾年時(shí)間里,我們還能看到許多像Leap Motion Cye.com.cn一樣酷的產(chǎn)品出現(xiàn)。只是,想要看到它們改變世界的一天,那還需要耐心的等待。
想認(rèn)識(shí)全國各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國創(chuàng)業(yè)圈”
|