《機遇與挑戰》
我今天上午沒有來,看到微博上說很熱鬧、人山然海。
我在這兒還是發自內心地表態,作為一家游戲公司,應該把足夠多的精力專注在產品里面,至少是產品和業務這兩個角度非常重要,而不是CEO成天在外面講如何自己成功的。直到今天我認為藍港也不是一家成功的公司,所以眼下市場大的機會來臨的時候,我覺得需要更加務實、更加低調、少參加會。所以我今天早晨起來在想,以后這樣的會能不能我不參加了,不過我馬上發現不行,因為我發現答應了幾個朋友參加幾個會。如果這幾個會參加完,我決定5月份以后不參加任何會議。
有一點我堅持得很好,5、6年前拿到了風險投資,也拿了不少錢來做我自己創辦的這個藍港在線。在早期邀請我去最多的會議是VC的各種會議,我直到今天沒有參加任何一個VC和資本組織的行業年會和任何一個峰會,我覺得沒有任何意義,我覺得我們創業者沒有必要替一幫大佬吹牛,去代表行業講哪個市場更熱、哪個市場更涼,所以每當有人問我這個信息的時候,我說句心里話我真的不知道怎么說。因為大家可能不知道,創業者要花足夠多的心血放到自己的公司里,任何一間今天的移動互聯網游戲公司,都有可能在一夜之間傾刻倒閉。我覺得大家現在就看到了未來的輝煌,還言之太早,極有可能明天的早餐就沒有了,所以連續六年來,這是我每一天的狀態。所以我今天的講話如果講得不好希望各位原諒。
我的演講不是關于挑戰與機會,我覺得挑戰是天天有,機會越來越少,我想告訴大家這個市場會一天比一天難做的。蘋果分我們70%,安卓現在的主要平臺大部分分到5成甚至還有6成,有沒有6成不知道了。我們非常擔心在有一天開發者的分成能跑到頁游公司的規模,大家覺得頁游賺到錢,你們覺得好羨慕,我覺得沒有必要羨慕任何一家頁游公司,頁游公司是中國游戲業最苦逼的一類公司,盡管他們看似賺了很多錢,但是他們在頁游時代上來就已經沒有任何話語權,加上我們很多開發者可能自暴自棄,所以產品拷貝加拷貝,最后下來大家只能打壓自己的利潤。
我非常惶恐地在去年某一個行業的小范圍談過,如果有一天手機游戲在國內的主流平臺也跟今天頁游一樣悲摧,我可以告訴你,沒人會干開發。所以我今天想講的話,其實開發公司永遠面臨著非常大的挑戰。有人經常拿一些開發公司的例子說,美國怎么那么好、日本怎么那么好、芬蘭的怎么那么好,我覺得可能國情不一樣吧,我希望在移動游戲時代能夠開一個好頭,大家都有錢賺,最主要是開發者有斗志、有欲望。所以這個會既使我本人不講,我也希望主辦方能夠有更多的機會給開發者演講,而不是更多的平臺來演講。我本人非常反感一個公司的CEO動不動上臺演講,講自己行業的增長趨勢,跟你有什么關系?是吧?這是我講的實話。
我的一個最深的體會,在這兒再次澄清,大家說藍港轉型,我們做了6年,我們從端游公司開始做。在端游時代我們拿到了很多投資,我也做了很多游戲,大大小小數下來,我覺得藍港做了13款網絡游戲,包括各類游戲。直到今天我們的收入大部分還來自于端游,我們在兩年前開始滲透做頁游,兩年前在業內有人認為我們是在端游公司轉頁游最成功的,我打死都沒有承認我們轉型了頁游,因為我認為都是PC游戲。可是今天我卻非常投入足夠多的熱情鼓動我的同事,告訴我的朋友說,請叫我們移動游戲公司,因為我們不得不承認,無論我們抱著游戲多么大的熱愛,行業都在出現變化,就是設備革命。今天的移動設備都在今天沖擊著PC,我認為PC給了我們過去這么多年的培養,讓我們懂得做網絡游戲、電腦游戲,但是今天無論我們還多么保持對游戲的熱愛,我們都要承認移動游戲時代真的來了。
所以我講幾點。
第一,我們會在年內推出5款手機游戲,這并不容易,講心里話這不是我拍著桌子就說能推出5款的,這需要我們內部研發同事比過去6年更加努力地抓住自己的創新點,而不是去拷貝。我確實在公司內講過,我們不打算拷貝目前市面上任何一款成功的手機游戲,包括卡牌游戲,拷貝是沒有前途的。因為玩家在過去10年的PC游戲市場告訴我一個結論,沒有一個公司是靠拷貝起來的,即使當年的征途、傳奇、夢幻、魔獸一系列端游時代成功的產品,都在那個領域做到了他細分市場的第一名。
大家說為什么端游市場里面越來越多的好產品好像賺不到錢了,為什么傳奇還賺這么多錢,你沒有想明白,一個玩家對一款游戲的認同,是一生的熱情的,但是如果你拷貝一款游戲的話,玩家對你只有一夜情,無論那一夜有多么激動。所以做一家游戲公司,我渴望跟玩家發生一夜情,我希望有人天天愛我們,要讓人天天愛你,你就要找到讓人愛你的理由。凡是打算以拷貝為夢想的人,都被我無情地踢掉了,因為他不符合我們的價值觀,如果各位看到我們拷貝過別人的游戲,那我說一下抱歉,那只是藍港歷史上走過的買單的道路。
第二,我們還會涉足一部分代理發行,但不是我全部主業,因為我認為我們在審核營銷、數據分析和渠道拓展能力上是有一定的基礎認知的,所以我們可以幫國內的產品發布,但是那個不是我要做的一切。所以對比專業的全職去做發行的公司,藍港還是首先研發第一。
第三,我們不會把過去的任何一款端游移植,因為我們認為沒有意義,如果去年有人移植賺了錢了,我認為今年也沒有機會,所以我也建議同業們別做移植夢。如果不用革命的思想去思考自己今天的機會,那一定會被一些比你小的小孩兒推翻的。
第四,我們要針對移動設備研發游戲,在這一點我們認為還有很大的空間,不管是大家基于的LBS還是掌基、觸摸感的體驗都有空間。當然我跟大家講,王者之劍是一款動作的,從掌機的體驗去借鑒過來的產品,但我依然認為在掌上的屏幕當中,還是有這類產品的空間的。
第五,我所有的產品都在國際化道路,在這一點后來我在演講會提到這一點。
第六,請各位媒體千萬不要說我們不管了,老玩家,我們還在一如既往地支持老玩家的端游和頁游的版本更新。我今天上午依然在回答一個玩家對我們提出的疑問。就是這些玩家依然是我們的上帝,藍港不因為今天做了移動游戲公司就不管端游了,這是我談的第一點。
第二個我想談一些感悟,跟在座的一些創業者談,因為我知道總有一些創業者來參加會。我個人認為如果創業者沒場會都來跑,你一定創業不成功,無論你聽到了什么干貨還是沒有用,你還是想想自己怎么躲在墻角里打怪找點兒干貨貢獻給我們吧,我們給你的干貨其實是沒有意義的。
但是我可以談我的肺腑之言,就是作為一個游戲公司,我走過的歷程。第一我認為做游戲就像打麻將,你喜歡打麻將絕對不是因為打麻將是可以贏錢,而是因為你喜歡,你打麻將爽,順便賺賺錢,我覺得我在打麻將。你們知道為什么四川的移動游戲公司起來得很快嗎?因為他們喜歡打麻將。
第二我認為自我否定才是人生進步的開始,我是一個不斷自我懷疑的人,準確來講我是一個沒有太大自信心的人,我認為及時讓自己懷疑自己,可以讓下一個階段全新地刷新自己,我覺得很重要。所以藍港進到移動游戲里面,我們沒有端著的想法。我認為我們要堅持把這種懷疑和否定做對了。
我前兩天起床想了一件事情,我說我再一次給自己一個標記,對別人的成功充滿佩服,對不知的事物充滿好奇,對自己已由過去的成功充滿懷疑。
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