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游戲行業生存現狀以及未來發展前景趨勢分析報告


cye.com.cn 時間:2013-6-13 7:29:18 來源:新浪科技 作者:王峰 我來說兩句

  第三,每款游戲都當成最后一站,這是我在藍港在線講了很多次,我們永遠把發布那款游戲當成我們公司的最后一站,因為我認為再好的策略、再好的戰略,如果不能在具體那一站上起來,都是廢話。所以兄弟們王者之劍我也當成我的最后一站,盡管我沒有認為這是我們最后一款游戲,但是我們在整個企業態度上把它當成了最后一站。

  還有一個觀點我想談的,所謂微創新是一個偽名詞,我可以告訴各位,PC游戲我走過了將近10年的道路,因為我早期在職場上還干了很多年,我沒有看到任何一款游戲是微創新時代大獲成功的,它都是在特定的時代抓住了自己的細分領域那個點。今天大家看到找你妹很成功,也是因為它今天找到了第一家,你再做也成不了了,所以我覺得微創新沒有前途,真正要做的話應該做復合式創新,就是我承認那些游戲的基礎是很重要的Cye.com.cn。

  我今天認為憤怒的小鳥這些產品很難再有機會,甚至我覺得它們接下來也會面臨很大的挑戰。我今天反而看好今天我看到的那幾個公司,比如說芬蘭的那個,我覺得這是一幫懂了很多年游戲的人,深入挖掘,在移動時代找到自己的機會點的人,他不是投機做了一款產品你看行不行,我認為未來的公司一定是一幫玩家生產出來的產品,而不是投機取做的。所以在這個心態上我們沒有投機心態。我認為復合式創新是我在公司內部談了很多次。我在公司內部可能有幾堂課要講這個問題,講我自己深刻的領會,我覺得復合式創新機會巨大。

  最后就是關系沒用,盡管我知道很多人跑會、做關系、拉兄弟感情,我承認這個是有意義的,因為中國社會就是這樣。但是如果沒有過硬的產品沒戲。所以我認為最好能從發自內心地想做一款好產品,只有做好產品,才能站著把錢掙了。

  今天我拉了另外一個朋友讓他參加一個會,他說行,我把錢交了能不能不去演講,了不起。所以我說以后作為開發的公司,少出來講,除非你自己真的不管游戲。

  有幾件事兒可以講,月收入大概在1500萬上下,我都不敢保證是多了小少了,總而言之我們連續三個月的成長有了,iOS收錢剛剛開始,我認為我們在蘋果上肯定能過1000萬,別的我不敢講,這句話算我大嘴巴講的,我覺得我們在iOS一定上能過1000萬。最終玩家對你的承認一定是在收入上確認。

  另外我想分享我們已經兩個月內迭代了兩個版本,一個版本是迭代了公會戰的這部分,另外一個版本我們迭代了一個搜集性玩兒法,我們應該在5月份發布第四個職業,就是一個女性角色的弓箭手的職業。

  大家老覺得做游戲公司好像讓很多人都能玩兒,其實最終來講如果不是一幫精英在中間操控的話,一定沒有機會讓大眾接受你。

  另外我認為精品就是這樣的形式,要有一棵完整之心,同時要有上半身的藝術感、下半身的技術活兒,這一點對一個好的游戲產品很容易,下半身不行的話,肯定是不行的,這個玩家一夜情都不打算跟你發生。

  第四條就是iOS拼的是品牌營銷,產品是基礎了。iOS拼品牌營銷,安卓要拼我們的聯運能力,不過我強烈地呼吁這個平臺們尊重開發者的利益,能給今天的好的開發者更多的支持,同時也不要有哪一個開發者跳進去說,我愿意八二,你們八我們二,一旦這么搞的話這個行業就沒法干了。所以我非常尊重我們這些同行,因為我是一個后來者進手機游戲的。像我們在座的同行我發自內心地尊重他們。

  我認為平臺越來越重要,iOS和谷歌Play,谷歌Play在中國被打沒了,但是在國外太重要了,所以說希望我們都能一起去努力,想一想怎么能在國外真正賺到錢。或許未來的游戲模式,未必是授權發行的。因為今天看COC這樣的陳品,沒有找我們任何一家公司,就挺在我們暢銷榜的第幾,是非常了不起的,然后這個是我們目前主用的引擎,我專門為這個問題寫過一篇文章,談這個游戲引擎開發的一些問題,那個是我們團隊深入地總結過去走過的教訓和經驗,好在是我們漸漸摸透了這套引擎的開發方法。

  第七就是游戲原型的設計是無比重要的,作為一家游戲公司,如果在早期的游戲原型不能定義好的話,做那些都是騙局。我們在過去在這方面吃了很多虧。

  第八我認為輕游戲是我非常看好的,我認為現在的游戲還不夠輕,所以我并不認為把游戲資源得很大,把系統搞得很廣。系統深可以,但是搞得很廣未必玩家買帳。大家老說頁游公司可以在手游上很快成功,那可能也是一個短期現象,我認為手游就是手游,所以我今天認為手游是一個全新的時代,各位如果賺了錢的公司,從端游了頁游走過來的,那你就幸運,是你走得早,如果再晚一點,那套玩兒法一定不管用,我認為手游就是有它注定的符號,標桿性的手游產品也許還沒有完全出現,或者說中國游戲標桿性的手游產品還沒有到。

  我認為人才是非常重要的,我本人保持了新來的員工,我愿意跟他隨時去交流,包括我們每周會有一個新員工的小活動,我都愿意跟他們交流交流,因為我發現我們藍港怎么走過來的,不是我們幾個創始人自己做的第一批產品,而是我們連續的第一代、第二代、第三代,今天藍港的開發者大部分我都不認識,我想他們都是我們陸續培養起來的人。

  關于整個企業的成長,我受一本書的影響是有心理默契的,叫思考有快有慢,我本人是一個急性子,熟悉我的朋友都說王峰是一個急性子。我希望很快地解決問題。但是我不得不承認,做一家游戲公司,把我另外一面暴露出來,我還有慢的一面,慢的一面就是你對游戲的理解、文化。公司的文化的建設以及人才的培養,絕不是當天和一激動你喊一聲就可以解決的,所以我們在人才培養和引進人才上不斷地做。順便進一步講,人才培養比引進更重要,有人說人才培養了他們就飛了怎么辦?飛了就飛了嘛,飛了幫行業做貢獻嘛。在這6年時間里,藍港飛的人實在太多了,我看到飛出去的人至今沒有一家超過我們的,反而我們發現今天沒有飛的這些人還在公司里,成績做得越來越好。

  所以我認為一家公司最終賣的是三樣東西,我認為這個行業多少有點兒急功近利,我不想成為那樣的一個人,因為一定程度上大家都認為產品方法,我也談過很多方法,那我今天認為需要給這個行業輸送一些價值觀,我想這個企業在行業里有人尊敬你,絕不是因為當天你火了一款產品,然后從此就再也不行了,我覺得如果我們堅持下去,我們一定會贏得這個行業對我們的尊重,藍港未來賣的東西一定是游戲、文化和價值觀,我覺得中國今天說這個話有點兒吹牛,但是這是我努力的方向。

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