第三,每款游戲都當(dāng)成最后一站,這是我在藍(lán)港在線講了很多次,我們永遠(yuǎn)把發(fā)布那款游戲當(dāng)成我們公司的最后一站,因為我認(rèn)為再好的策略、再好的戰(zhàn)略,如果不能在具體那一站上起來,都是廢話。所以兄弟們王者之劍我也當(dāng)成我的最后一站,盡管我沒有認(rèn)為這是我們最后一款游戲,但是我們在整個企業(yè)態(tài)度上把它當(dāng)成了最后一站。
還有一個觀點我想談的,所謂微創(chuàng)新是一個偽名詞,我可以告訴各位,PC游戲我走過了將近10年的道路,因為我早期在職場上還干了很多年,我沒有看到任何一款游戲是微創(chuàng)新時代大獲成功的,它都是在特定的時代抓住了自己的細(xì)分領(lǐng)域那個點。今天大家看到找你妹很成功,也是因為它今天找到了第一家,你再做也成不了了,所以我覺得微創(chuàng)新沒有前途,真正要做的話應(yīng)該做復(fù)合式創(chuàng)新,就是我承認(rèn)那些游戲的基礎(chǔ)是很重要的Cye.com.cn。
我今天認(rèn)為憤怒的小鳥這些產(chǎn)品很難再有機(jī)會,甚至我覺得它們接下來也會面臨很大的挑戰(zhàn)。我今天反而看好今天我看到的那幾個公司,比如說芬蘭的那個,我覺得這是一幫懂了很多年游戲的人,深入挖掘,在移動時代找到自己的機(jī)會點的人,他不是投機(jī)做了一款產(chǎn)品你看行不行,我認(rèn)為未來的公司一定是一幫玩家生產(chǎn)出來的產(chǎn)品,而不是投機(jī)取做的。所以在這個心態(tài)上我們沒有投機(jī)心態(tài)。我認(rèn)為復(fù)合式創(chuàng)新是我在公司內(nèi)部談了很多次。我在公司內(nèi)部可能有幾堂課要講這個問題,講我自己深刻的領(lǐng)會,我覺得復(fù)合式創(chuàng)新機(jī)會巨大。
最后就是關(guān)系沒用,盡管我知道很多人跑會、做關(guān)系、拉兄弟感情,我承認(rèn)這個是有意義的,因為中國社會就是這樣。但是如果沒有過硬的產(chǎn)品沒戲。所以我認(rèn)為最好能從發(fā)自內(nèi)心地想做一款好產(chǎn)品,只有做好產(chǎn)品,才能站著把錢掙了。
今天我拉了另外一個朋友讓他參加一個會,他說行,我把錢交了能不能不去演講,了不起。所以我說以后作為開發(fā)的公司,少出來講,除非你自己真的不管游戲。
有幾件事兒可以講,月收入大概在1500萬上下,我都不敢保證是多了小少了,總而言之我們連續(xù)三個月的成長有了,iOS收錢剛剛開始,我認(rèn)為我們在蘋果上肯定能過1000萬,別的我不敢講,這句話算我大嘴巴講的,我覺得我們在iOS一定上能過1000萬。最終玩家對你的承認(rèn)一定是在收入上確認(rèn)。
另外我想分享我們已經(jīng)兩個月內(nèi)迭代了兩個版本,一個版本是迭代了公會戰(zhàn)的這部分,另外一個版本我們迭代了一個搜集性玩兒法,我們應(yīng)該在5月份發(fā)布第四個職業(yè),就是一個女性角色的弓箭手的職業(yè)。
大家老覺得做游戲公司好像讓很多人都能玩兒,其實最終來講如果不是一幫精英在中間操控的話,一定沒有機(jī)會讓大眾接受你。
另外我認(rèn)為精品就是這樣的形式,要有一棵完整之心,同時要有上半身的藝術(shù)感、下半身的技術(shù)活兒,這一點對一個好的游戲產(chǎn)品很容易,下半身不行的話,肯定是不行的,這個玩家一夜情都不打算跟你發(fā)生。
第四條就是iOS拼的是品牌營銷,產(chǎn)品是基礎(chǔ)了。iOS拼品牌營銷,安卓要拼我們的聯(lián)運能力,不過我強(qiáng)烈地呼吁這個平臺們尊重開發(fā)者的利益,能給今天的好的開發(fā)者更多的支持,同時也不要有哪一個開發(fā)者跳進(jìn)去說,我愿意八二,你們八我們二,一旦這么搞的話這個行業(yè)就沒法干了。所以我非常尊重我們這些同行,因為我是一個后來者進(jìn)手機(jī)游戲的。像我們在座的同行我發(fā)自內(nèi)心地尊重他們。
我認(rèn)為平臺越來越重要,iOS和谷歌Play,谷歌Play在中國被打沒了,但是在國外太重要了,所以說希望我們都能一起去努力,想一想怎么能在國外真正賺到錢。或許未來的游戲模式,未必是授權(quán)發(fā)行的。因為今天看COC這樣的陳品,沒有找我們?nèi)魏我患夜,就挺在我們暢銷榜的第幾,是非常了不起的,然后這個是我們目前主用的引擎,我專門為這個問題寫過一篇文章,談這個游戲引擎開發(fā)的一些問題,那個是我們團(tuán)隊深入地總結(jié)過去走過的教訓(xùn)和經(jīng)驗,好在是我們漸漸摸透了這套引擎的開發(fā)方法。
第七就是游戲原型的設(shè)計是無比重要的,作為一家游戲公司,如果在早期的游戲原型不能定義好的話,做那些都是騙局。我們在過去在這方面吃了很多虧。
第八我認(rèn)為輕游戲是我非?春玫模艺J(rèn)為現(xiàn)在的游戲還不夠輕,所以我并不認(rèn)為把游戲資源得很大,把系統(tǒng)搞得很廣。系統(tǒng)深可以,但是搞得很廣未必玩家買帳。大家老說頁游公司可以在手游上很快成功,那可能也是一個短期現(xiàn)象,我認(rèn)為手游就是手游,所以我今天認(rèn)為手游是一個全新的時代,各位如果賺了錢的公司,從端游了頁游走過來的,那你就幸運,是你走得早,如果再晚一點,那套玩兒法一定不管用,我認(rèn)為手游就是有它注定的符號,標(biāo)桿性的手游產(chǎn)品也許還沒有完全出現(xiàn),或者說中國游戲標(biāo)桿性的手游產(chǎn)品還沒有到。
我認(rèn)為人才是非常重要的,我本人保持了新來的員工,我愿意跟他隨時去交流,包括我們每周會有一個新員工的小活動,我都愿意跟他們交流交流,因為我發(fā)現(xiàn)我們藍(lán)港怎么走過來的,不是我們幾個創(chuàng)始人自己做的第一批產(chǎn)品,而是我們連續(xù)的第一代、第二代、第三代,今天藍(lán)港的開發(fā)者大部分我都不認(rèn)識,我想他們都是我們陸續(xù)培養(yǎng)起來的人。
關(guān)于整個企業(yè)的成長,我受一本書的影響是有心理默契的,叫思考有快有慢,我本人是一個急性子,熟悉我的朋友都說王峰是一個急性子。我希望很快地解決問題。但是我不得不承認(rèn),做一家游戲公司,把我另外一面暴露出來,我還有慢的一面,慢的一面就是你對游戲的理解、文化。公司的文化的建設(shè)以及人才的培養(yǎng),絕不是當(dāng)天和一激動你喊一聲就可以解決的,所以我們在人才培養(yǎng)和引進(jìn)人才上不斷地做。順便進(jìn)一步講,人才培養(yǎng)比引進(jìn)更重要,有人說人才培養(yǎng)了他們就飛了怎么辦?飛了就飛了嘛,飛了幫行業(yè)做貢獻(xiàn)嘛。在這6年時間里,藍(lán)港飛的人實在太多了,我看到飛出去的人至今沒有一家超過我們的,反而我們發(fā)現(xiàn)今天沒有飛的這些人還在公司里,成績做得越來越好。
所以我認(rèn)為一家公司最終賣的是三樣?xùn)|西,我認(rèn)為這個行業(yè)多少有點兒急功近利,我不想成為那樣的一個人,因為一定程度上大家都認(rèn)為產(chǎn)品方法,我也談過很多方法,那我今天認(rèn)為需要給這個行業(yè)輸送一些價值觀,我想這個企業(yè)在行業(yè)里有人尊敬你,絕不是因為當(dāng)天你火了一款產(chǎn)品,然后從此就再也不行了,我覺得如果我們堅持下去,我們一定會贏得這個行業(yè)對我們的尊重,藍(lán)港未來賣的東西一定是游戲、文化和價值觀,我覺得中國今天說這個話有點兒吹牛,但是這是我努力的方向。
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