雖然"人艱不拆"是美德,但黑馬哥今天還是來和大家分享一下關(guān)于渠道常見的10個(gè)誤解和真相。
1,上的渠道越大越好。
真相:如果你的體量不夠大,那么大渠道對(duì)于你來說,有很大可能只是看起來很美。大渠道的KPI壓力太重,他們幾乎會(huì)把90%的流量給1%的明星產(chǎn)品。一些中型渠道會(huì)給與你更大的支持——當(dāng)然,太小的渠道,價(jià)值也不大。
2,渠道不給我位置,是我的游戲不好。
真相:參考上條。另外,游戲好不好的定義和渠道推不推游戲的定義并不完全一致。
渠道對(duì)游戲偏好的先后順序如下:
1)明星產(chǎn)品。尤其是大渠道要保證行業(yè)地位,第一要對(duì)得起用戶,黃金位置一定擺的都是用戶認(rèn)可的明星產(chǎn)品。例如植物大戰(zhàn)僵尸,不用費(fèi)勁找渠道,渠道也會(huì)去追。
2)獨(dú)代產(chǎn)品。不用解釋。
3)數(shù)據(jù)全面達(dá)到S級(jí)要求的產(chǎn)品。
3,渠道上高DAU低ARPU的產(chǎn)品做的人少,市場空間大大的有。
真相:做的人少是因?yàn)椴缓米。渠道不僅看CYE產(chǎn)品的盈利能力,而且要看快速盈利能力。目前來看,能容忍的最長觀察時(shí)間就是半個(gè)月了。高DAU對(duì)導(dǎo)用戶的要求高,低ARPU的產(chǎn)品不能快速盈利。
當(dāng)然不是說這種游戲類型不好,只是挑戰(zhàn)會(huì)比較大,實(shí)力不足的團(tuán)隊(duì)慎用。
另附一個(gè)大渠道對(duì)產(chǎn)品的基本要求:日自然流量超過500;日收入在該平臺(tái)1萬以上;雙周LTV10~15。
4,不管渠道喜歡哪種產(chǎn)品,反正我的游戲質(zhì)量好,絕對(duì)沒問題
真相:質(zhì)量好還不夠。是否吃量,也就是向該款產(chǎn)品中導(dǎo)量的難易程度,同樣重要,而且往往被制作團(tuán)隊(duì)所忽視。如何讓游戲吃量?可以在微信公眾賬號(hào)“游戲葡萄”中回復(fù)數(shù)字25閱讀文章《質(zhì)量為王?吃量為王?》
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