韩国av一区,亚洲毛片网站,亚洲精品一区二区三区影院 ,51精品久久久久久久蜜臀

頻 道 直 達(dá) - 創(chuàng)業(yè)網(wǎng)首頁 - 創(chuàng)業(yè)資訊 - 專家點評 - 創(chuàng)業(yè)觀察 - 創(chuàng)業(yè)人物 - 創(chuàng)業(yè)指南 - 項目分析 - 政策法律 - 創(chuàng)業(yè)培訓(xùn) - 創(chuàng)業(yè)服務(wù) - 奇思妙想 - 創(chuàng)業(yè)圈子 - 創(chuàng)業(yè)論壇

創(chuàng)業(yè)網(wǎng)-中國創(chuàng)業(yè)門戶網(wǎng)站
創(chuàng)業(yè)新書推薦 - 創(chuàng)業(yè)項目庫 - 商業(yè)模式 - 法律在線咨詢
創(chuàng)業(yè)專家在線答疑
酒店管理專家答疑
  您現(xiàn)在的位置是:首頁創(chuàng)業(yè)心得→新聞
    


史玉柱游戲經(jīng)驗分享:我是怎么做游戲策劃的


cye.com.cn 時間:2013-7-10 9:22:25 來源:史玉柱書籍 作者:史玉柱 我來說兩句

導(dǎo)讀:玩家需求的八字方針對這一點,我總結(jié)了一個八字方針:榮耀、目標(biāo)、互動、驚喜。

如果列玩家的需求,可以列十幾二十條甚至更多,但經(jīng)過篩選和我的體會,及我與小刀、學(xué)鋒①等人的探討,我們最終留下了這4條,如果能把這4條做到,從我們目前的水平而言,我們覺得就已經(jīng)夠了。但這4條我們能做到的可能性也不大,盡管只有4條。因此我們要聚焦,將所有的精力都放在這4條上面。能把這4條做好,我們在中國網(wǎng)游業(yè)也就能出類拔萃了。

榮耀

根據(jù)馬斯洛理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個追求是生理追求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四條是尊重;最后一條是自我實現(xiàn)的需求。

從這個角度來看,來玩游戲的人首先不是為生理需求,也不是為安全需求,社交需求也有,但由于網(wǎng)游的特征,本應(yīng)該將它列為第一需求,但我沒有,我列的是榮耀,這是為什么呢?這就是網(wǎng)游的特征。

一個人從網(wǎng)上找的愛情和現(xiàn)實中找的愛情是有差距的,現(xiàn)實中你看到喜歡的異性會發(fā)光,游戲里你會嗎?不會。親情更加談不上,友情是有的。這和我列的互動是有關(guān)系的。

但第一還是榮耀,也就是第四個追求,這也是玩家來游戲里的第一需要。玩家來游戲內(nèi)心深處第一的需要其實是想獲得其他人的尊重,要獲得榮耀。

榮耀到底有多重要,我打個比方,做房產(chǎn)的人經(jīng)常說的一句話,投資房地產(chǎn),最重要的第一是地段,第二是地段,第三還是地段。做網(wǎng)游也是這樣,滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。

我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來滿足。

我們在游戲里經(jīng)常能看到,一個裝備很好的玩家被人稱呼為偶像的時候,心里其實是非常高興的。一個平時沒什么價值的小號把一個大號救活,大號感謝他的時候,這個小號能高興十分鐘,會覺得自己很重要。

還有打群架的時候,只要國王在,都不打其他人了,專打國王,因為打好國王可以上電視。

還有一種情況就是和盟國的國王在一起的時候,小號經(jīng)常說,國王,讓我殺一次吧,因為我想上電視。這就反映出他內(nèi)心對榮耀的需求。

在《征途》里,一旦有本國的鏢車被劫,那些大號會奮不顧身地去保護那些小號,去救鏢。

為什么會去救鏢?大號需要自己花錢買竹蜻蜓,救好之后在利益上對自己也沒有任何好處。你分析他的心理,其實他就是為了滿足他的榮耀,被救的人的一聲謝謝就讓他很高興。如果遇到一個識相的小號再刷一下屏,說:“謝謝××救了我的鏢。”他又會開心十分鐘。所以到游戲里,不管大號小號,玩家內(nèi)心最渴望得到的就是榮耀。但我們的策劃卻缺少這個思想。

如果意識到這一點,我們的策劃在做功能的時候,首先想到的就應(yīng)該是,我目前做的這個功能是否能最大程度地滿足玩家對榮耀的需求。如果有了這根弦,我們絕大多數(shù),2/3的功能都能夠不同程度地滿足玩家對榮耀的需求。這個只要你重視了就完全能夠做到的。

之所以我們目前90%的功能沒有給玩家?guī)順s耀的滿足,并不是因為做不出來,而是因為我們沒有這根弦。

過去我們包括我自己在想到榮耀的時候,總是會首先想到大號,裝備好的玩家,國王、當(dāng)官的這些玩家的榮耀,我們忽視了小號這些玩家的需求。這些小號和大號一樣,來游戲的目的都是為了榮耀。

在過去的很長時間,我,包括我們的核心團隊都沒有注重這一點。一旦小號榮耀得到滿足會比大號更加興奮。

我們中國大多數(shù)游戲都不重視小號的榮耀,如果我們做到了,那我們的非人民幣玩家,我們的在線人數(shù)就會得到大量的增加。因此,在此特意要提出,除了大號,我們今后對小號的榮耀要給予特別的重視。

只要重視了,榮耀問題是能夠得到解決的。我們一定要統(tǒng)一思想,把榮耀作為玩家的第一需求。

在這里,我要說個事就是我們的上電視,從它推出到現(xiàn)在,效果一直都非常地不錯。當(dāng)我們的電視單為榮耀服務(wù)的時候,我們電視的作用還是很大的。

上電視是很簡單的事情,只是在屏幕的地方說一句話,但玩家還是很在乎的。這是我們的一個小小的發(fā)明,但它在滿足玩家需求的方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他很多功能。由此說明榮耀對玩家來說是非常重要的。

我們要把玩家對榮耀的需求作為玩家的首要追求來看,同時要把榮耀作為策劃工作的一個重要環(huán)節(jié)。

任何功能都要過一個榮耀關(guān),尤其是小號的榮耀的滿足。

目標(biāo)

單機游戲和網(wǎng)游一樣,都有對目標(biāo)的要求。

單機游戲中,目標(biāo)是最為主要的,如果目標(biāo)都沒有的話,那這個單機游戲則是徹底失敗的。相對而言,做過單機游戲的人對目標(biāo)的體會會更加深刻。

在我們的策劃隊伍中,做過單機游戲的人幾乎沒有,因此我們相對來說,對目標(biāo)的管理不是很重視。

沒有目標(biāo)管理系統(tǒng)就沒有單機游戲,而網(wǎng)絡(luò)游戲是從單機游戲發(fā)展來的,所以單機游戲的基礎(chǔ)是必須要保留的。我們現(xiàn)在正是缺少并需要補上這一課的。

目標(biāo)又分為短、中、長期目標(biāo)。短期目標(biāo)是持續(xù)時間很短的,如玩家接到一個任務(wù)打20個怪,那么打完這20個怪,得到獎勵,這個短期的目標(biāo)就實現(xiàn)了。

中期的目標(biāo)又是哪些呢?如我的包裹不夠,我要增加就要努力,可能需要努力幾個小時,甚至一天,我就可以把我的這個需求滿足,這就是我的一個中級目標(biāo)。而長期目標(biāo)則可能是升級、裝備等等。

對玩家來說,在任何一個時間節(jié)點上,都應(yīng)該有目標(biāo);在任何一個時間節(jié)點上,都應(yīng)該短中長期目標(biāo)三者同時存在。玩家一旦失去目標(biāo),那就是非常危險的。

如果玩家上線感覺沒事可做,其實就是玩家沒有目標(biāo)了。也許策劃會說,我已經(jīng)給他設(shè)定很多目標(biāo)了。這些目標(biāo)都是從你策劃角度出發(fā)的,可能因為策劃水平的問題、數(shù)值不合理的問題、細(xì)節(jié)沒有優(yōu)化好的問題、難度太高等問題,從玩家的角度而言就不是他的目標(biāo)。因此策劃是不能代替玩家的。

只有策劃做好了,玩家接受了,那玩家才會將你設(shè)定的那些作為自己的目標(biāo)。一旦出現(xiàn)玩家上線感覺沒事可做,那離這個玩家走就不遠(yuǎn)了。因此目標(biāo)管理也是關(guān)系到游戲成敗的一個關(guān)鍵。

我講一個《巨人》去年9月份的一個版本在目標(biāo)管理方面失敗的案例。新手的目標(biāo)還可以,一個小時之后升到民兵,玩家可以直接到NPC①那邊領(lǐng)取游泳、跳舞、開鎖等技能。這些東西原本可以在前一個星期作為玩家的中期追求來滿足,可是卻在一瞬間全給了,而在接下來的一個星期沒東西可以給他了。這就是典型的目標(biāo)管理混亂案例。

正確的應(yīng)該是怎么樣?

作為一個目標(biāo)是有流程的,第一是應(yīng)該制造壓力,如就包裹而言,就應(yīng)該讓對應(yīng)級別的爆率上升,讓他好東西都放不下,這個時候告訴他,你要去接一個大任務(wù)。這個大任務(wù)包括十個小任務(wù),把這十個小任務(wù)都做完之后,你的包裹就能夠增加。壓力制造了,讓他感覺到壓力的價值,然后給他一個中期目標(biāo),告訴他你只要再努力幾個小時,這個努力的價值就能夠得到。在努力的這幾個小時內(nèi),玩家就不會離開,因為他的目標(biāo)很明確,因為有一個很有價值的東西在等著他,即使夜深也不睡覺。

在這個階段中,我們就可以根據(jù)價值的大小設(shè)置努力的時間,有強烈目標(biāo)的時候,玩家打怪不會有怨言。一旦目標(biāo)達(dá)成,玩家就有一個壓力的釋放,就會很開心。最好這個喜悅得到后,不要馬上停手,而是讓他回味一下,如包裹,他就可以馬上把很多不想丟的裝備都放進去了。

再比如游泳,如果一上來就告訴他你可以游泳,他不會覺得有什么。如果一開始有一個任務(wù)總是需要到河對岸去做,總是需要跑大半個城去到河上的某座橋過去,十次八次之后,你告訴他,你可以學(xué)游泳,直接游過去,這個時候游泳技能就會變得對他非常地有價值。

這個時候,你告訴他你要學(xué)會游泳,必須去完成一個有10個小任務(wù)的大任務(wù),共需要兩個小時,玩家也會很開心地去做了。

游泳學(xué)會了之后,你在安排下個任務(wù)的時候,就要讓他繼續(xù)體驗,要他繼續(xù)到河對岸去做任務(wù),把壓力釋放,體驗到游泳這個技能的價值。

因為,一年之后,玩家可能對游泳這個技能就會變得不在乎了。因此,剛學(xué)完之后,要讓玩家集中享受一下游泳這個技能的價值。

這兩個案例是想說一下目標(biāo)設(shè)計的過程和目標(biāo)的重要性。

關(guān)于目標(biāo),還有三點需要給大家提示一下。

第一,也是我們策劃經(jīng)常發(fā)生的。策劃覺得每個時間節(jié)點都給玩家設(shè)定了目標(biāo),但玩家調(diào)查卻發(fā)現(xiàn),玩家將這些目標(biāo)都當(dāng)成了累贅。不夸張地說,我們九成以上的功能都是這樣的現(xiàn)象。

就是說我們喜歡用自己的思維去判斷玩家的思維。這就要求我們的策劃要站在玩家的角度去做事,為對方設(shè)定目標(biāo)的時候,要通過各種方式來了解玩家的需求。這個要引起我們策劃的普遍重視。

第二,一旦一個目標(biāo)達(dá)成之后,玩家會有一段時間的失落感。因此,在上一個目標(biāo)達(dá)成之前,新的目標(biāo)一定要確立出來。玩家不能在任何一個時間出現(xiàn)目標(biāo)缺失和斷檔。

有一個玩家花了500萬做了幾套15星裝備,花了1個月以上的時間,做裝備的時候天天上線,很努力。做完這些裝備后,不上線了,不玩了。

做這些裝備之前,他有很強烈的目標(biāo)就是做裝備。而目標(biāo)達(dá)成后,他失落了,一個月沒上線。雖然這個例子不具備普遍性,但這個道理是具有普遍性的。就是因為他目標(biāo)達(dá)成之后,新的目標(biāo)沒有幫他樹立起來。這個失落階段非常危險。

第三,一定要通過壓力制造出目標(biāo)的價值。

同時,什么時候設(shè)目標(biāo),什么時候給他價值,需要多久的時間,這都需要一個合理的管理。我們目前使用的黑點圖就是很好的辦法。

互動

單機和網(wǎng)游最大的區(qū)別就在于互動。

網(wǎng)游游戲就是擁有游戲元素的社區(qū),從它的定義上來說,完全可以看出網(wǎng)游互動的重要。

如果沒有互動,那就是一個單機游戲而非網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)游中的玩家和單機游戲中的玩家的追求也是不一樣的。

友情的需求在網(wǎng)游中是存在的,僅次于對榮耀的追求。對我們研發(fā)人員而言,能做的有兩個方面:第一是玩家交互的方式盡量滿足,過去通過語言、文字,現(xiàn)在發(fā)展到語音系統(tǒng)。

除此之外,我們還應(yīng)該盡量提供其他的多種交互系統(tǒng),表情、肢體等。我們的程序和美術(shù)應(yīng)該在這方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系統(tǒng)進行豐富。

第二就是引導(dǎo)。通過利益引導(dǎo)讓玩家之間的關(guān)系更好。有難同當(dāng),打BOSS就是要幾個人來打,BOSS我覺得就是要強,朋友在打的過程中,關(guān)系才會越來越好。我們要有意地設(shè)計幾個好朋友去有難同當(dāng),有利同享。

另外,仇恨也是一種互動,我們要制造玩家之間的仇恨。但國家內(nèi)部的仇恨要盡量少制造,因為處于劣勢的一方很容易被強勢的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨盡量多地要使用在群體之間,國與國、幫派與幫派之間。

群體之間的仇恨越多越好,這就看你自己的能力了。群體間的仇恨不同于個體間的仇恨,優(yōu)勢方會有很強的榮譽感,劣勢方的個體也不會因為群體的弱而出現(xiàn)大面積的離開。因此我們要引導(dǎo)玩家之間的愛和恨,恨才會給玩家?guī)砑で椤H绻麤]有愛,則玩家不會有歸屬感。

我們的策劃應(yīng)該有這樣一個流程,在設(shè)計任務(wù)的時候,要考慮到玩家之間的互動,讓玩家會愛到什么程度,會恨到什么程度。《征途》在國與國之間的恨處理得不錯,但在愛的方面處理得很差,這樣就導(dǎo)致我們在外面的名聲不是很好,說殺戮太重,因此如果愛設(shè)計得很好的話,不僅玩家有歸屬感我們還有很好的聲譽。

像之前的《傳奇》打怪是唯一的升級途徑,打怪說白了就是耗玩家的時間,是人機互動。

隨著網(wǎng)游的發(fā)展,應(yīng)該更加重視互動。花一定的時間,人人互動肯定要比花一定的時間,人機互動更好。在過去,人人互動做得不多,《征途》已經(jīng)上升了很大一塊,把人機互動比重已經(jīng)下降很多。

我認(rèn)為,人人互動將會成為以后網(wǎng)游發(fā)展的方向,玩家也會更加喜歡。升級方式的改變我們要予以關(guān)注,我們要跟上潮流。

互動方面,我們《征途》和《巨人》都有一點沒有做好的地方,那就是強者與弱者之間的互動。我們的互動往往局限在高手與高手、弱者與弱者之間。

其實玩家不僅需要橫向,也需要縱向的互動,這方面我們曾努力過,但幾次都失敗了。我們曾在兩個方面努力過,但都失敗了。第一就是師徒系統(tǒng),這就是想解決強者與弱者之間的互動,因為弱者更需要保護,強者需要弱者來給他利益。但我們設(shè)計過幾個方案都失敗了,可也有游戲做得不錯,因此并不是師徒系統(tǒng)他設(shè)計不出來,而是因為做這個項目的人水平不夠或者說不夠努力。

第二就是帶新人沒做好。帶新人是非常重要的,一個帶新人系統(tǒng)如果做好可以超過1個億的廣告費。它的基本原理是好的,是必需的。

玩家覺得好玩就要去拉他現(xiàn)實中、網(wǎng)絡(luò)上的朋友來玩,這個基本原理是對的。這個遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們的廣告要好很多。因為玩家最相信的是他的朋友而不是廠家廣告。

如果這個系統(tǒng)做好,意義是非常重大的。而過去為什么我們沒做好呢?是因為我們沒有把工作做細(xì),被玩家耍。因為他帶的新人并不是新人而是他自己的小號。

以前帶新人是通過打怪,是可以用外掛的,一個人可以帶幾十個小號。如果我們讓他去做刺探,小號就不能做了,如果讓他去運鏢,路上有截鏢的風(fēng)險,他就沒辦法用小號了。

我們將功能做一個篩選,有的是可以用機器來完成的,那就不能作為判定他們帶與被帶關(guān)系的標(biāo)準(zhǔn)。有的是不能用機器來完成的,玩家都會去做的,這些隨便選幾條出來就可以讓帶新人這個系統(tǒng)大熱。

《夢幻西游》從公測的五萬到現(xiàn)在的上百萬在線,最重要的就是它的帶新人系統(tǒng)。而《征途》的帶新人系統(tǒng),我們不能因為有了一些問題就將這個系統(tǒng)放棄。

本新聞共2頁,當(dāng)前在第1頁  1  2  

轉(zhuǎn)播到騰訊微博
分享到:

想認(rèn)識全國各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國創(chuàng)業(yè)圈


創(chuàng)業(yè)網(wǎng)【 www.fswenwen.com 】-創(chuàng)業(yè)路上 與你同行

·相關(guān)熱點
·相關(guān)工具
·新聞評論
會員名稱:
密碼:匿名 ·注冊·忘記密碼?
評論內(nèi)容:
(最多300個字符)
  查看評論
免責(zé)聲明:  
  凡本網(wǎng)具體標(biāo)明“來源”的所有文字、圖片和其他形式的文件,均為轉(zhuǎn)載稿,本網(wǎng)轉(zhuǎn)載出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其內(nèi)容的真實性。如果您對本站文章版權(quán)的歸屬存有異議,請立即致電010-51285022或致信chuangye◎vip.sohu.com通知我們,我們將在第一時間予以刪除。
 
最新資訊
   
·史玉柱游戲經(jīng)驗分享:我是怎 ·如何應(yīng)對全球化趨勢下人才戰(zhàn)
·PE弱市瞄準(zhǔn)IPO退材料企業(yè)尋覓 ·創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗分享:為什么創(chuàng)業(yè)者
·接下來的未來10年中科技將如 ·奶粉銷售陷入漲價怪圈:便宜
·成都市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)孵化平臺最 ·重慶市婦女創(chuàng)業(yè)孵化園
·山東省青春創(chuàng)業(yè)俱樂部 ·合肥市包河區(qū)創(chuàng)業(yè)公司可領(lǐng)萬
·鼓勵公務(wù)員下海創(chuàng)業(yè)不應(yīng)放松 ·北京市畢業(yè)生創(chuàng)業(yè)基地
·手游渠道成本激增 月入千萬仍 ·從克強經(jīng)濟學(xué)看未來三年的投
·初創(chuàng)企業(yè)如何怎么利用期權(quán)來 ·你的公司更加適合哪種銷售模
 
創(chuàng)富之星
   

 
新書推薦
   
 
論壇精華貼
   

 
熱點匯總
   
創(chuàng)業(yè)項目 創(chuàng)業(yè)計劃書 大學(xué)生創(chuàng)業(yè) 創(chuàng)業(yè)好項目 創(chuàng)業(yè)故事 商機
創(chuàng)業(yè)板 大學(xué)生創(chuàng)業(yè)貸款 創(chuàng)業(yè)指南 小本創(chuàng)業(yè) 創(chuàng)業(yè)板行情 創(chuàng)業(yè)網(wǎng)
養(yǎng)殖業(yè)什么最賺錢 網(wǎng)上賺錢 怎么賺錢 做什么小生意最賺錢
染衣加盟 服裝加盟 餐飲加盟 商業(yè)計劃書 商業(yè)模式 品牌加盟
 
   

主站蜘蛛池模板: 北碚区| 常山县| 蒙阴县| 绍兴市| 永康市| 平顶山市| 乡城县| 武定县| 彭阳县| 尖扎县| 渭源县| 新丰县| 五常市| 翁牛特旗| 鹤山市| 留坝县| 奉新县| 准格尔旗| 渑池县| 沧州市| 固镇县| 长白| 长岛县| 吉木萨尔县| 宜州市| 高雄市| 乌拉特前旗| 玛多县| 景洪市| 金沙县| 大埔区| 蒲江县| 兴文县| 泸定县| 崇义县| 庆安县| 高唐县| 开原市| 凤庆县| 东兴市| 东宁县|