三、售價的構(gòu)成和議價能力
在互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng),商品則變得非常隱蔽,也因此使得眾多團隊迷惑。
互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)常見的商品和對應(yīng)價值標準,簡單列舉一些:
1、廣告——價值對應(yīng)于它的受眾群體、受眾消費程度等等;
2、渠道——價值對應(yīng)于實際購買群體、品牌附加值等等;
3、獨家社區(qū)超市——價值對應(yīng)于社區(qū)人數(shù)、社區(qū)內(nèi)的社交程度所導致的個體包裝欲、社區(qū)內(nèi)工具的質(zhì)量、社區(qū)內(nèi)商品的數(shù)量和種類、外部商品入駐的入場費等等;(這個才是騰訊的真面目);
4、精準信息費用——信息的精準程度、信息的數(shù)量、信息的傳遞效果等等;
互聯(lián)網(wǎng)上的商品還有很多很多,在這里不做贅述。
高賣的思路可以分成三個方面,在成本低于同比增加前提下的商品種類的增加、商品數(shù)量的增加、商品價格的提高。
商品種類的增加體現(xiàn)在傳統(tǒng)行業(yè)就是副產(chǎn)品的銷售,而在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品上,最著名的副產(chǎn)品商品,應(yīng)該就數(shù)“大數(shù)據(jù)”了。不管是做電商(金融之于阿里,基礎(chǔ)商品是費率),還是廣告商(百度),還是工具商(360),都在原商品之外,以大數(shù)據(jù)獲得了額外的利益。
商品數(shù)量的增加:這正是互聯(lián)網(wǎng)的迷人根本所在,與實物產(chǎn)業(yè)相比,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的邊際成本幾乎低到可以忽略不計,也正因此,互聯(lián)網(wǎng)公司相對于傳統(tǒng)行業(yè),其市值才能在近些年中高居不下。
商品價格的提高:商品的定價影響,分屬于經(jīng)濟學因素和人性因素兩方面。
微觀經(jīng)濟學中提到的商品的價格彈性影響因素有:
1、可替代性——替代品的數(shù)量和相近程度;
2、商品用途的多少、廣泛性;
3、商品的重要性;
4、消費占比重,消費者對商品的需求程度
5、消費者的遷移成本,替換成本;
人性需求包括認同、榮譽(成就感)、權(quán)力、快感(刺激感),借用某位前輩對游戲的總結(jié),就是權(quán)、錢、色、斗。綜合起來,正如人的需求有馬洛斯金字塔,作為滿足人類需求的商品價值體系,我也同樣總結(jié)為一個金字塔。其中,定價權(quán)力從上到下是遞減的,以手機行業(yè)為例:
通過以上三個問題的逐步清晰,項目的商業(yè)邏輯就梳理清楚了。
而這,也正是投資者常常要求聽到的“創(chuàng)業(yè)項目的一句話簡介”——
這個項目是以用 XX 工具/方法滿足 XX 需求(獲得 XX 資源)的 XX 產(chǎn)品/服務(wù)。
以商業(yè)邏輯為主線,成本和銷售的相對競爭優(yōu)勢也就可以逐步整理清楚,要是再加上貼切的團隊介紹、明確的市場認知、一份完整清晰簡潔的商業(yè)計劃書也就完成了。
最后,用一句話來總結(jié)就是:沒有商業(yè)邏輯的產(chǎn)品經(jīng)理,不是好 CEO。
感謝各位的閱讀,希望能有所裨益,以后也會繼續(xù)以案例來驗證我的商業(yè)邏輯體系,歡迎探討。
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