著迷的商業模式
如果網游是一個暴利行業,為什么有人賺得不亦樂乎、有人賠得傾家蕩產?記者為此尋找了一些圈內人來解惑。
“外行看熱鬧,內行看門道。懂的人賺錢,不懂的人只能眼紅人家數錢。”圈內人向記者解釋說,“網游既不像IT那樣賣產品和服務,也不像新浪和百度[創業網www.fswenwen.com]那樣讓廣告主買單,網游真正吸引用戶掏錢的是一種虛擬體驗,這難道不是一種令人著迷的商業模式嗎?”顯然,網游的暴利與它獨特的商業模式緊密相聯。
“眾所周知的積累廣大用戶、賣充值卡賺錢,這些宏觀的賺錢方法絕不是商業秘密。而懂得具體怎么賺錢的人,都是知道如何令網游玩家上癮的人。類似于煙癮、賭癮甚至毒癮,沒上癮的人永遠不知道上癮的滋味!”
據圈內人介紹,玩家最多的游戲絕不是最賺錢的游戲,最賺錢的游戲也絕不是畫質最好的游戲。“當很多人在同時做同一件事情的時候,這就是賺錢的商機。當QQ用戶同時在線上千萬時,馬化騰賣QQ虛擬幣就能成為一種商業模式;當《征途》玩家同時在線超過100萬時,史玉柱不發財都不行。”
從各家游戲公司的統計數字,目前全球同時在線人數超過100萬的網絡游戲只有三款MMORPG游戲:最高記錄是網易的《夢幻西游》,其次是九城代理的暴雪公司的《魔獸世界》,第三名是2007年5月21日剛剛突破百萬的《征途》。
為了摸清MMORPG游戲的底細,記者在這兩個月時間試玩了近十款此類游戲,從《傳奇》、《大話西游II》、《夢幻西游》甚至到《征途》和《天龍八部》。其實MMORPG就是[創業網www.fswenwen.com]大型多人在線角色扮演游戲(簡大型網游),這些年最賺錢、最主流的網游都屬于這類游戲。由于是成千上萬人聯網游戲,MMORPG具有很強的互動性和社會性,也可以模擬個人在社會中的某些行為特點,比如在網游中交友聊天、組隊打怪、賺錢交易、結婚生子等。這些游戲早期需要購買游戲點卡來玩,目前一部分游戲改為免費,但是裝備和道具需要用虛擬幣購買,虛擬幣既可以在游戲中獲得,也可以購買充值卡直接兌換。
“別小看這個同時在線人數記錄,它可比資訊門戶和搜索引擎的PV值要更有含金量,因為網游的吸引力和活躍度遠大于去新浪看社會新聞的普通網民。騰訊QQ能達到千萬級別、網易《夢幻西游》能達[創業網www.fswenwen.com]到160萬都是具備了2億多注冊用戶的基礎,并且在娛樂性、互動性等方面下足了功夫。”據史玉柱透露,《征途》每月4000萬的收入是30%的玩家購買裝備和道具賺得的,70%的玩家基本都不掏錢。 本新聞共 6頁,當前在第 3頁 1 2 3 4 5 6
|