研發的潛規則
雖然網易、盛大、征途等網游公司已經賺得缽滿盆溢,但在技術研發上仍被不少資深人士批評缺乏創新,各家互挖墻角和打口水仗是司空見慣的事情。記者為此暗訪了一位在網游公司從事研發的工
程師,不少網游的內幕聽得人目瞪口呆。
“國內網游研發基本上沒有什么原創,抄襲和模仿是最主要方式,這已經是大家默認的潛規則。原因主要有兩點:第一、國內公司技術以及策劃水平不高,所以抄襲和模仿是最便捷的途徑;第二、公[創業網www.fswenwen.com]司多半都比較急功近利,希望在短時間內推出產品并且收回成本甚至創造利潤。”由于國產游戲起步較晚,稱得上特色的也就只有劇情題材,其他制作概念、方式都是跟美國的暴雪、日本的光榮以及韓國網游公司學來的。
在游戲運營商眼里,衡量一款網游作品好壞的標準只有一個,能創造利潤就是好游戲。以玩家來說,一款好游戲應具備的特點是:華麗美觀的畫面表現、豐富有趣的可玩性、平衡的游戲性、良好的運營方式、能夠滿足玩家的口味和需求。
在網絡游戲中,虛擬角色的劇情任務、交易買賣、經驗和技能的升級、玩家PK和打怪是幾大基本環節,所以故事情節、虛擬幣、經驗值、道具裝備這四種東西就[創業網www.fswenwen.com]變得十分重要。“研發過程中必須講究平衡概念,但是收費道具的出現必然破壞平衡,研發團隊會對這種可控和不可控做一種平衡。”顯然,游戲的研發暗藏玄機,絕不是簡單的C++語言編程。
免費游戲是不是免費午餐?這位工程師對記者說:“游戲公司都是惟利是圖,免費游戲其實并不免費,更多的是一種增值服務。”
在網游研發之初,工程師是不是就已經把現實社會中的倫理道德植入虛擬游戲呢?答案出人意料。“現在有多少游戲公司會嘗試者把現實社會中的倫理道德植入游戲?對于玩家來說,網游更多是另一個世界,在這里世界中,玩家自己是主體,只需要遵守研發者定下的基礎生存規則。”
從采訪中記者發現,游戲中可能存在完全不同于社會的倫理道德,這完全取決于設計者。“我們可以將玩家帶入一個真實的世界,同樣也可以將玩家帶入一個匪夷所思的世界。這是[創業網www.fswenwen.com]網游的魅力所在。而對于暴力和色情,其實大家都很明白,這是賣點,我們所需要找到的平衡就是:只要不觸及法律范疇,能有多色,能有多暴力,就來多少。”
網游研發工程師的揭秘讓記者感到驚訝的同時,也表明普通社會大眾、商業網游運營商、網游資深玩家和網游研發人員對網游虛擬世界的理解也是不盡相同的,這種網民個體差異性的存在,讓網游的生存發展找到了適合的土壤。對此,一位圈內評論人士調侃說:“如果幾千萬人都喜歡這個東西,你怎么可能把它一棍子打死呢?” 本新聞共 6頁,當前在第 5頁 1 2 3 4 5 6
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