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觀察:手機網游的自我救贖


cye.com.cn 時間:2010-8-16 11:21:09 來源:互聯網周刊 作者:侯大銀 我來說兩句

創新源動力

“要突破,關鍵還在于產品和收費模式的創新,改變現在一刀切的MMORPG游戲類型和道具收費模式!毙び廊J為,手機網游的源動力在于對產品和收費模式的創新。

其實,在目前游戲類型單一的局面中,已經出現了少數公司的創新嘗試。摩卡世界的輕網游概念和華娛無線的動作游戲都受到了人們的關注。

據摩卡世界總裁宋嘯飛介紹,現有的手機市場MMO類型游戲已經開始走入瓶頸期,與傳統網游類似,勞而不獲的用戶體驗使得用戶流失嚴重,加之手機體驗和網絡問題的局限性導致市場遲遲不能發力。

基于此,摩卡方面希望在“不勞而獲,用戶留存高”,但還存在著ARPU和付費率低的社區游戲中有所突破。兩者優勢互補,資源相近,且擁有類似的潛在客戶群,摩卡力推的輕網游概念就是兩者結合的產物,既體現了SNS社區游戲輕松娛人的風格,又體現出手機平臺在網游收費和便捷方面的獨有優勢。在宋嘯飛看來,“輕網游”是一個理念,“我們給玩家提供的是真正精神上的愉悅,改變傳統游戲打怪升級,重復操作的疲倦感,減緩玩家的厭倦值,不再讓游戲變成玩家的負擔!

另外,在收費模式上,傳統的道具收費和時長收費對于手機流量的限制都比較大。如何突破這一瓶頸還需要探索。

同時,手機網游廠商還應當樹立良好的品牌。當樂網調研發現,樹立良好的品牌信譽是用戶對手機網絡游戲運營商最大的期望。調查數據顯示,有高達78.4%的用戶期望運營商能夠樹立良好的品牌信譽,說明手機網絡游戲運營商需重視自身品牌信譽的樹立;另有57.0%的用戶希望運營商能夠及時應對游戲中出現的問題(如BUG等)。

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