雖然實名制在中國的發展遭遇了不小的挫折,但縱觀國際,實名制已經成為了一種普遍的趨勢。石豐解釋道,所謂的“電子身份證”被統稱為IDM即身份管理,是國際電信聯盟(ITU)推出的技術標準。IDM體系和傳統“口令+密碼”認證體系最大的差別在于,由對設備的識別提升到對人的識別,由孤島式的身份認證提升到聯盟式的認證。
因此,在石豐看來,國內實名制的發展受到了業內的誤解,認為實名制會妨礙企業的自主經營,增加企業負擔。現在網絡普遍實行的防沉迷系統,這就是個很好的案例。對于網游運營商來說,這一系統對他們最大的要求是判定用戶是否成年。之前的實名制系統即便是用戶用真實的身份證注冊了,那么網游運營商不得不分出部分資源和人力去挨個核對用戶信息,負擔很大。“使用了電子身份證以后,網絡企業只需要通過電子身份證系統得到兩個信息,第一,此電子身份證是否真實;第二此電子身份證持有用戶是否年滿18歲。其他用戶信息網游運營商一概不知,但只兩條足夠滿足防沉迷系統的需要。”石豐表示。
業內仍持觀望態度 業內眾多網游運營商對電子身份證保持謹慎態度。某網游公司高管指出,網游運營商大多對所謂的“實名制”持有不反對、不鼓勵的態度。不反對是因為實名制有一定的市場需求,在網游運營中經常出現因為無法實名驗證導致用戶合法權益被損害,從而最終造成網游運營商形象大打折扣的現象;不鼓勵是因為之前失敗的實名制搞得業內雞飛狗跳,作為一家企業,網游公司首先要追求的是經濟效益,盡管實名制帶來的社會效益很大,但對于競爭白熱化的網游市場而言,經濟效益的吸引力要遠遠大于社會效益。
與此同時,實名制對于網游企業,尤其是二三線的網游企業還是有著很強的吸引力。該網游公司高管指出,對于大的網游巨頭來說,無論是虛擬交易還是保護玩家利益,都可以通過自己的力量來解決。比如在保護玩家賬號方面,網易有將軍令,盛大有密?,整套保護系統還是需要相當大的投入。但對于二三線網游運營商來說,他們只能將精力全部放在提高游戲品質上,根本無能力完善用戶賬號保護、虛擬交易秩序等。“如果有一套國家公認的,而且切實有效能解決這些問題的系統,二三線的網游運營商求之不得,不需要自己花錢的事自然有吸引力!
對此,成都夢想兄弟網游公司副總孟秀東表示,目前并未聽說,但他鼓勵一套真正能解決實名制的系統盡快出臺!叭绻@套系統真能有效保護用戶信息,減少虛擬交易欺詐等現象,我們為什么不贊成呢?”但他同時表示,這應是建立在不增加企業經營成本的基礎上。
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