國產網絡游戲產業的興起與我國網絡使用人數的激增有著密切的關系,但是由于國內網絡公司的粗獷式耕作,當前國產網絡游戲市場呈現同質化競爭、缺少本土化氣息、不符合核心價值觀導向等缺點,預計國產網絡游戲產業將在3-5年內將發生根本性改變。
研究員沈哲彥指出,網游行業在經歷了10年的快速發展后,2010年國內網游業發展勢頭逐漸放緩。但是目前網絡游戲的盈利情況仍然相對較好,2010年網游業的平均利潤率保持在45%左右,甚至部分網游公司利潤率超過50%,公司的資產收益率也保持在15以上%。
但是,從文化教育意義角度來看,當前部分國產網游所涉及的核心價值觀過于成人化,甚至某些國產游戲的宣傳方向具有誤導性,不利于網絡游戲的進一步發展。導致部分消費者逐漸抵制國產游戲,將選擇范圍投向歐美系MMORPG游戲,國產游戲由盛及衰的趨勢正在逐漸突顯,例如美國暴雪公司出品的星際、魔獸等游戲的用戶數量已經遠超其他國產游戲用戶。
從產業設計角度來看,國產網絡游戲產業的模仿思維短期內難以擺脫,這也將進一步的桎梏我國網絡游戲的發展,同質化、缺乏創新意識必然會被市場所淘汰,隨著游戲玩家主體年齡上升至25-45歲,當前的絕大多數國產游戲將面臨淘汰,屆時國產游戲產業的暴利時代將終結,國產游戲產業的沉寂將成為主流趨勢。
國產網絡游戲的轉型機遇在于數量優勢轉化為質量優勢,2009年我國自主研發的網游數量達到了304款,但由于質量層次不齊,每年市場認可數量不超過50部,產能過剩、綜合利潤率低等因素將刺激對行業的自我覺醒。值得慶幸的是,我國的國產游戲邊緣產業已經覺醒,特別是網絡文學的突破,預示著我們整合文化體系的覺醒,網絡游戲作為文化產業的延伸,必然會引來新的機遇。
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