中國網游業(yè)在經歷長期高速增長后,近兩年逐漸呈現(xiàn)增速放緩局面,而與此同時,網游出口漸被視為國內廠商的一片新“藍海”,各大網游企業(yè)爭相邁出國門,“淘金”全球市場。
伴隨國產網游的出口熱潮,民族原創(chuàng)網游在國際化這條“既充滿鮮花,又布滿荊棘”的道路上積極前行,網游“中國造”也開始嘗試整合全球資源。
從“引進來”到“走出去”
經過近十年發(fā)展,中國網絡游戲業(yè)已成為一個年營收超過320億元人民幣規(guī)模的龐大產業(yè),而且行業(yè)整體還成功上演了一場“華麗轉身”:十年前,中國市場上的網絡游戲,幾乎都是舶來品,所謂的“韓國泡菜”“歐美漢堡”充斥業(yè)界;而在今天,原創(chuàng)網游已占居中國網絡游戲的主導地位,并且一大批國產網絡游戲還積極“走出去”。
國家新聞出版總署副署長孫壽山在日前于上海舉行的“第九屆中國國際數(shù)碼互動娛樂產業(yè)高峰論壇”上表示,2010年我國共有34家網絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網絡游戲進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。
“民族原創(chuàng)網絡游戲走向海外市場,實現(xiàn)了由版權引進到版權輸出、進而提升到服務輸出的巨大轉變,越來越多的承載中華文化內涵的網絡游戲得到了美國、俄羅斯、日本、德國、東南亞等海外市場消費者的好評,成為我國出版物‘走出去’的重要形式之一,提升了中華文化的國際影響力。”孫壽山說。
目前各大網游企業(yè)也普遍對游戲出口寄予厚望。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗表示,公司未來將致力于建立多個全球運營中心,面向不同的區(qū)域和語言提供服務,同時也在尋求跟全球的運營伙伴合作輸出產品。“希望盛大游戲不只是一個中國區(qū)域的游戲公司,它同時也將面向全球,為全球用戶提供產品和服務。”
對于中國網游廠商的“走出去”戰(zhàn)略,上海第九城市信息技術有限公司副總裁樸舜優(yōu)指出,只有走出去才能看到更多、學到更多,也才能找到更多的機遇。而且,“走出去”也意味著中國企業(yè)要把國內產品輸出到國外,把在中國市場的成功經驗與國外分享。
互聯(lián)網研究機構艾瑞咨詢認為,國內游戲運營商在搶占了中國網絡游戲市場的份額之后,都將目光延伸到了海外市場。未來網絡游戲的競爭范圍將波及全球。就目前情況來看,國內游戲產品的出口,會以東南亞地區(qū)為主,歐美市場次之。
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