除繼續高速發展特聘內容創作業務外,環球數碼還積極發展其內容原創業務,采取的形式包括聯合制作及獨立投資。
此外,由于政府積極鼓勵外包外資電腦圖像項目及發展國內電腦圖像及游戲行業,此領域之人才需求越趨殷切。環球數碼還在上海、深圳建立培訓中心,希望增強在中國的動漫培訓品牌。
自建院線渠道
然而這并不夠。環球數碼的野心不單單要做美國的Pixar公司,因為Pixar的利潤分成并不大———如果Pixar一部影片的收入是1億美元的話,那么其中5000萬會進入票房、戲院的收入當中,3000萬在發行人那里,Pixar公司只能拿到1500萬。而Pixar的合伙人迪士尼拿到了發行費,還有9年的衍生產品的收入以及DVD收入的分成。
因此,世界主要伺服器制造商之一,環球數碼也在電影發行上下功夫,致力于通過數碼影院來發行。為此,環球數碼與中影成立專門合資企業,在內地發展數碼影院網絡及相關業務,其中49%的權益已于2007年11月全部轉讓給環球數碼。截至2007年底,環球數碼已購買大約450套數字影院設備,安裝在27個省份的電影院內。
環球數碼預計,未來中國票房將進一步增長,中國數碼影院項目收益將隨之獲得相應增長,環球數碼將從2008年起進一步擴張該分部業績。
環球數碼再下一步的設想是,推出產品涵蓋玩具、游戲、文具、食品和服裝等下游衍生品領域———這就類似于“藍貓模式”了。
關注點
人才
要打造出色的卡通形象,關鍵是要有優秀的動漫人才,尤其是原創人才。目前中國動漫企業約有6000多家,從企業規模及性質來看,以小型的民營企業居多。動漫從業人員大約為6萬人左右,主要集中在中后期制作環節上,動畫前期規劃和創作人才缺口非常大。
風險:與龐大的市場需求相比,國內動漫從業人員數量明顯不足,尤其是原創人才。截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。培養方向多為“畫工型”人才,“只會畫故事,不會說故事”的缺乏原創力的人才。
賽迪顧問資料顯示,2007年動漫行業從業人員的平均年薪僅為5.98萬元,在參與調查的各行業中居下游水平。
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