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用案例數據解析移動游戲的吸金之道


cye.com.cn 時間:2013-5-9 9:52:50 來源:超好玩 作者:華太師 我來說兩句

作為中國手游行業名副其實的“重量級”人物,陳昊芝在今年的GMIC大會上重點分享了移動游戲的吸金之道,整個演講可以概括為三個關鍵詞:大勢,市場,平臺。

1

大勢

首先,陳昊芝給出了兩組數據對移動市場與互聯網市場同期比較,2012年12月中國智能機互聯網瀏覽時長超過PC,2013年2月中國成為世界上最大的智能機銷售市場

其次,陳昊芝對未來3年Android市場環境分析 ,他認為在用戶來源方面第三方市場及廠商預裝會占到4成,運營商和QQ/微信這些渠道會各占30%。游戲類型方面,休閑單機、弱聯網、棋牌是大頭,占 60%,卡牌、動作、競技等占25%,MMORPG及大型重計費網游占15%。

2012年,中國手機游戲市場規模達到32億人民幣,陳昊芝預估2013年的市場規模會接近80億人民幣,2015年 240億人民幣(2015年規模=80億人民幣 x 200%用戶增量 x 150%游戲時長增長)

市場

市場方面,陳昊芝分別從優勢、需求、階段和問題四個方面對比分析了運營商、微信及類微信平臺、第三方市場和海外市場這四個特定市場的優劣。對于開發商來說,信息不對稱導致對運營商等渠道的重視不夠,而根據自己的長短處,選擇合適的平臺和市場非常重要。不過,通俗點說,抱大腿是趨勢。

移動游戲平臺

陳昊芝用一張圖展示了公司未來的結構,這張圖在一個月前的開發者大會上有展示過,從圖中看出,未來戰略是能成為中國最大的移動游戲平臺,野心還是很大的,不過他也再次重申,這個平臺一定是和運營商,和第三方市場、廠商,和開發者、用戶共生的。

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