作為中國手游行業(yè)名副其實的“重量級”人物,陳昊芝在今年的GMIC大會上重點分享了移動游戲的吸金之道,整個演講可以概括為三個關(guān)鍵詞:大勢,市場,平臺。
大勢
首先,陳昊芝給出了兩組數(shù)據(jù)對移動市場與互聯(lián)網(wǎng)市場同期比較,2012年12月中國智能機互聯(lián)網(wǎng)瀏覽時長超過PC,2013年2月中國成為世界上最大的智能機銷售市場
其次,陳昊芝對未來3年Android市場環(huán)境分析 ,他認為在用戶來源方面第三方市場及廠商預(yù)裝會占到4成,運營商和QQ/微信這些渠道會各占30%。游戲類型方面,休閑單機、弱聯(lián)網(wǎng)、棋牌是大頭,占 60%,卡牌、動作、競技等占25%,MMORPG及大型重計費網(wǎng)游占15%。
2012年,中國手機游戲市場規(guī)模達到32億人民幣,陳昊芝預(yù)估2013年的市場規(guī)模會接近80億人民幣,2015年 240億人民幣(2015年規(guī)模=80億人民幣 x 200%用戶增量 x 150%游戲時長增長)
市場
市場方面,陳昊芝分別從優(yōu)勢、需求、階段和問題四個方面對比分析了運營商、微信及類微信平臺、第三方市場和海外市場這四個特定市場的優(yōu)劣。對于開發(fā)商來說,信息不對稱導(dǎo)致對運營商等渠道的重視不夠,而根據(jù)自己的長短處,選擇合適的平臺和市場非常重要。不過,通俗點說,抱大腿是趨勢。

移動游戲平臺
陳昊芝用一張圖展示了公司未來的結(jié)構(gòu),這張圖在一個月前的開發(fā)者大會上有展示過,從圖中看出,未來戰(zhàn)略是能成為中國最大的移動游戲平臺,野心還是很大的,不過他也再次重申,這個平臺一定是和運營商,和第三方市場、廠商,和開發(fā)者、用戶共生的。
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