第三關(guān):“討好”渠道
對于中小開發(fā)者來說,產(chǎn)品能做到什么程度,很依賴渠道。想得到用戶的青睞必須先得到渠道的青睞。渠道的強勢在今年開始顯現(xiàn)。
一位產(chǎn)品月流水過千萬的開發(fā)者對《創(chuàng)業(yè)家》記者抱怨,“游戲渠道商每時每刻都有人找我們,要潛規(guī)則我們。”這位創(chuàng)始人拒絕了“潛規(guī)則”,于是在接下來的一段時間里,他的產(chǎn)品被這家渠道商排至50名開外。
以前做產(chǎn)品推廣,只要數(shù)據(jù)好,留存率高,開發(fā)者們甚至覺得渠道推不推也無所謂,大不了自己花錢推。而不久之后的局面可能是,即使開發(fā)者想自己推,但連廣告都沒地方買了,因為所有的廣告量已經(jīng)被渠道買斷。一位開發(fā)者表示,渠道有時不看產(chǎn)品,反倒看人。如果你過去和渠道有過交情,渠道還會比較相信你的產(chǎn)品,但如果是嶄新的團隊研發(fā)的產(chǎn)品,渠道會天然地不想合作。
但渠道對產(chǎn)品的辨別能力有時又非常有限,不同渠道對于產(chǎn)品的喜好、要求也不一樣。目前在國內(nèi)市場,除蘋果iOS外,越獄渠道比較大的是91助手和同步推;其次是游戲的垂直門戶,如九游、當樂等;再接下來是應用商店,以應用匯、豌豆莢為代表;最后是運營商渠道。以91和同步推為例,這兩家用戶屬性很接近,基本上是比較高端的用戶,他們更喜歡如《我叫MT》、《大掌門》這種簡單、易操作的游戲。而九游、當樂等渠道積累了大批從Java時代過來的玩家,他們喜愛重度游戲,因此卡牌類游戲在這種渠道的推廣效果較差。
一款產(chǎn)品想做好推廣,接入不同渠道往往就要花費一到兩個月。這個時間小公司基本上耗不起,所以若想獲得更好的推廣效果,有必要和渠道搞好關(guān)系,提前摸清渠道的喜好。
第四關(guān):慎選代運營公司
很多運營公司都要求獨家代理權(quán),嘗試了一些推廣發(fā)現(xiàn)不行后,會馬上將產(chǎn)品束之高閣。對于中小開發(fā)者來說,這是致命打擊。
如果開發(fā)者自己運營產(chǎn)品,會面臨巨量的推廣渠道和各種市場。一個產(chǎn)品如果想在上線前覆蓋全平臺及所有市場的話,光平臺的SDK(賬號與支付系統(tǒng))接入,可能就需要長達半年的時間。不單是創(chuàng)業(yè)公司,連有資源積累的公司也叫苦不迭。
許多開發(fā)者會選擇同代運營公司合作,但很多業(yè)內(nèi)人士對《創(chuàng)業(yè)家》記者表示,手游公司如果把產(chǎn)品獨家交給某個運營公司,很容易被坑死。運營公司通常沒有耐心,產(chǎn)品數(shù)據(jù)不好,會立刻打入冷宮,沒有修改的機會。
一家代運營公司坦承,如果他們看好一款中小團隊研發(fā)的游戲,會先收對方一部分保底資金。“我們也很苦惱啊,知名游戲的發(fā)行權(quán)搶不到,中小團隊的游戲又存在風險,我們要跟渠道去證明這是個好游戲,還要保證開發(fā)者掙到錢,這確實比較困難。”
由于渠道的推廣位置有限,對產(chǎn)品的嚴格要求使得代運營公司壓力陡增。很多運營公司都要求獨家代理權(quán),嘗試了一些推廣發(fā)現(xiàn)不行后,會馬上將產(chǎn)品放到一邊。對于中小開發(fā)者來說,這是致命打擊,并且很可能成為未來一兩年大量手游公司死掉的原因。
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