5.從小型團(tuán)隊(duì)入手。
嚴(yán)肅地說,只能讓你真正需要的人入伙。我熱愛我們的團(tuán)隊(duì),但這正是我們剛成立時的一大疏忽。你創(chuàng)業(yè)時的成本越小就越好,如果你可以用更少的人手制作產(chǎn)品,那我強(qiáng)烈推薦你采用這一方法。兩個人的團(tuán)隊(duì)比7人團(tuán)隊(duì)更易于實(shí)現(xiàn)生存所需的銷量和收益。想想看,如果你的首個產(chǎn)品收益是4萬英磅,你的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有 2個人。你可能就能夠拿回大筆錢。但如果該游戲是由7人制作,就像我們一樣——那么大家分到的錢就沒有多少了!除非有人對你的公司特別重要,或者他們能夠以較小的時間加快產(chǎn)品開發(fā),否則就要謹(jǐn)慎考慮你是否真的需要他們加入,并在你的計劃中將其忽略。
6.不要為首個項(xiàng)目制定過大的目標(biāo)。
你得計算一下完成首個產(chǎn)品所需要的時間。然后將其乘以2。這才是你的產(chǎn)品實(shí)際所需要的開發(fā)時間。有許多人一開始就沒有領(lǐng)會游戲真正所需的制作時間,所以一開始就要先從有趣和簡單的部分入手。產(chǎn)品的制作時間有很大可能超過你的預(yù)期,記住,你此時還需要支付生活成本!除此之外,你還很可能無法從首款游戲中賺到什么錢,所以要盡量發(fā)布能夠讓你賺到一些錢,磨煉你技藝的游戲。如果你試圖花太多時間制作一款重量級的游戲,那么最后你很可能是花光了所有錢,并不得不因?yàn)闆]有發(fā)布任何作品而倒閉。
7.要公開而不是隱藏你的游戲理念。
我所認(rèn)識的許多獨(dú)立開發(fā)者會避談自己正在開發(fā)的游戲內(nèi)容,總擔(dān)心別人會竊走自己的想法,我發(fā)現(xiàn)了很奇怪的一點(diǎn)。成功的開發(fā)者總是很健談,并且總能成為社區(qū)的中心,也更樂于談及自己正在開發(fā)的項(xiàng)目。事實(shí)上,讓越多人知道你的項(xiàng)目越好。這樣就會有更多人傳播你的游戲,更多人給你反饋和建議,更多人可以向你提供潛在的機(jī)會。當(dāng)于某些人交談時,我發(fā)現(xiàn)他們很害怕他人竊走自己的想法,但實(shí)際上在諸多獨(dú)立開發(fā)者和產(chǎn)品中,多數(shù)理念都不是原創(chuàng)的。但如果有人真的發(fā)布了一款類似你想法的游戲,而你的網(wǎng)站上擁有備份更新目錄和截圖,多數(shù)人就會來看看該游戲并發(fā)出“這款游戲很像某人開發(fā)的另一款游戲”這種感嘆。你并不會因?yàn)樽约汗剂苏陂_發(fā)項(xiàng)目而失去什么,但你確實(shí)可以從所有相關(guān)營銷中獲利。一定要記住這一點(diǎn)。
8.保持自我激勵。
如果你是在家里工作,遲早會因?yàn)槔淠┒炊艿酱驌簟W晕壹顚Κ?dú)立開發(fā)者來說極為關(guān)鍵,說服自己在早晨早起有時候會變得非常困難。如果你一直在不同地方工作就很容易喪失斗志,你也無法看到其他人的游戲開發(fā)進(jìn)度 ,沒有人在背后督促你時的積極性總會下降。沒有了嚴(yán)格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就會在某些時候落后了,并且很可能在某些天會日上三桿時才起床,這樣你每天才工作5小時。但重要的是不要讓這種情況成為常態(tài)。我從Eric Thomas那里摘錄了一些激勵格言貼在自己的電腦背景上。當(dāng)我心生惰性時,我就會看看這些格言。這很奏效。總之要找一些能夠激勵你的東西,讓自己保持工作,無論這些東西是什么。記住你的團(tuán)隊(duì)成員指望你,并且如果你不投入時間和精力就不會成功!盡快找一些激勵自己的東西,努力工作才是完成產(chǎn)品的唯一途徑,產(chǎn)品越早完成,你就越早創(chuàng)收。
9.你不只是個開發(fā)者,你還是個企業(yè)家。
我認(rèn)為這一點(diǎn)與我提出的第1點(diǎn)基本相似,但記住你并不只是一名開發(fā)者。你是一個公司經(jīng)營者,你的職責(zé)并不會隨著游戲開發(fā)的結(jié)束而終止。沒錯你得制作游戲,但你還得營銷推廣,發(fā)布,支持,以及處理制作環(huán)節(jié)上的所有其他事務(wù)。你可能會自主發(fā)布游戲,那么你就要擔(dān)起發(fā)行商的責(zé)任了,這一點(diǎn)要切記。除此之外,你還要記住自己必須處理商務(wù),其中包括購買保險、填與報稅單,設(shè)置銀行帳號等。要獲得成功你就不能局限于開發(fā)者的角色!
10.你并不需要無所不知,也不需要完全聽從他人意見!
當(dāng)我在2013年4月創(chuàng)立Static Games的時候,我對游戲開發(fā)或生意上的事情一無所知。我只是抱著積極的心態(tài)和樂觀的意愿去學(xué)習(xí)。沒有什么可以阻擋你創(chuàng)立自己的公司,并在前進(jìn)的過程中學(xué)習(xí),說實(shí)話我認(rèn)為這是最好的學(xué)習(xí)方法了。不要害怕向他們尋求幫助,也永遠(yuǎn)不要羞于承認(rèn)你對有些事情不甚了解。你承認(rèn)自己并不完美這種坦誠的態(tài)度通常可以讓人們相信你值得幫助,并且你也有獲得成功的進(jìn)取心。此外還要記住,失敗不可怕,你在創(chuàng)業(yè)之初遇到的任何失敗都是在汲取經(jīng)驗(yàn),總比你花費(fèi)無數(shù)走到最后才知道是死路一條要好。要將失敗視為學(xué)習(xí)新事物的途徑,記住如果沒有首次失敗你就無法進(jìn)步——只是不要重復(fù)相同的錯誤!最重要的是,如果你向他人詢問建議,要自己判斷是否該相信他們。其他人可能經(jīng)驗(yàn)比你豐富,他們不太可能故意讓你誤入歧途,但有時候我經(jīng)營Static Games時得到的最糟糕的建議正是來自行業(yè)中那些最成功和最高級的成員!記住,這是你的公司,你應(yīng)該自己判斷什么東西適合自己。
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