互聯網商業模式創新案例分析
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時間:2009-10-20 8:45:15 來源:
作者: 我來說兩句 |
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5.大型搜索引擎將在運營商與電子商務運營商之間開展深入合作 電子商務和搜索引擎的發展趨勢使合作越來越緊密,電子商務網站目前最重要的特征是要具備優秀的搜索功能,一旦消費者無法搜索到想要的商品,即會轉移到其他網站。因此,擁有高質量的站內搜索工具對刺激在線零售商的銷售收入是至關重要的。為能在2008年奧運經濟中占領商機,2007年,大型搜索引擎將在運營商與電子商務運營商之間開展深入合作,“電子商務+搜索”的模式將使商業信息搜索更有針對性、更有商業價值,且有風險控制體系。 6.強強聯手的合作創新模式 與電子商務相同,無論是互聯網還是傳統行業都在窺視著這一合作模式的成功。 單一產品的可訴求性無法滿足用戶日益膨脹的需求,在搜索引擎領域乘勝追擊的百度不久前與微軟宣布,將啟動一項基于搜索服務方面的合作,目的在于將百度的競價排名系統引入微軟在MSN、Live以及其搜索相關的服務中,并尋求可能的商業機會。當前中國是微軟全球最重要的市場之一,這次合作不僅為中國的在線廣告客戶創造新的機會,而且也增進了搜索服務質量。 7.虛實電子貨幣市場的合作創新模式 興業銀行攜手騰訊推出國內首張虛實合一的信用卡――興業銀行QQ秀信用卡,面向騰訊QQ秀一族提供包括虛擬卡支付、財付通還款、在線申請、電子賬單通知、即時消息提醒等多種網絡特色服務。 8.網絡廣告媒介資源的合作創新模式 合作模式一般主要出現在企業間,而對于萬普世紀這個提供獨立WAP站點的媒體代理服務機構來講,合作不是基于企業的,而是基于個人用戶的。WAP站點由于其非官方性導致其擁有很大一部分個人用戶網站,通過對個人用戶的培育,萬普世紀獲得了龐大的獨立WAP站點隊伍,促進了無線互聯網的發展。由于是培育的,所以對這些站點有著深入了解,可以有效控制,實行集中管理和采購,并實現更高媒介代理利潤率。 9.給玩家發“工資”的個人合作創新模式 《征途》在2006年8月份推出正式版本,并在運營模式上再次變革,采用給玩家發“工資”的“征途模式”,受到玩家歡迎。此外,從公布的在線人數上來看,《征途》也取得了較大進步。憑借自主研發的第一款2D大型多人在線角色扮演類網絡游戲(MMORPG)《征途》打入中國網絡游戲市場,并創建了“征途模式”。給玩家發“工資”的模式有效獲得了用戶的粘性并將其轉變為交易,運營商可以從中獲得廣告以外的虛擬物品易貨利潤。 10.與用戶一同賺錢的合作創新模式 與用戶一同賺錢的合作模式指的是:將廣告嵌入視頻博客作品中,根據廣告展示次數與作者共同分享廣告收入。其根據人氣把博客分為九段,段位越高分成比例也越高,通過這樣的分成模式,使更多優秀的內容持續上傳到網站,保證了內容的質量,也在量上有了顯著的提升。 10年的風雨和起落,把一個曾經充滿燥熱的互聯網產業敲打得更加務實。10年間,互聯網悄然改變了我們的生活模式、經營模式、資本模式,其對經濟和社會各個方面的影響力遠遠超出了我們原來的預期。 但在商業模式匱乏的今天,這10個商業模式的創新能否成功運營下去,還未可知。本新聞共 6頁,當前在第 2頁 1 2 3 4 5 6
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