在美國大家知道互聯網行業其實只有兩大收入來源,一個就是互聯網廣告,還有一個就是電子商務,互聯網廣告很大一塊也是由電子商務這邊來的,中國互聯網發展從某種意義上更好的,因為我們目前有三條腿來支撐,我們多了一個互聯網游戲,互聯網游戲是中國互聯網支撐3G用戶中非常重要的事情。
未來的電子商務將有非常大的發展空間,在過去的幾年,中國的互聯網用戶C2C,我們認為到了2013年中國的B2C電子商務應該是現在的10倍,在互聯網的四大收入來源中,游戲、廣告、無線和電子商務將會達到中國GDP的1.3%,互聯網的交易會是中國個人消費的3%。我們在BTC電子商務的Cye.com.cn投資有一些體驗,我們希望投資的企業能夠是自己擁有自己的產品用戶,并獲得持續的收入和利潤,我們也希望投資一些善于利用互聯網來提高營銷市場管理,包括成本和各個經營環節的企業,我們看到越來越多傳統零售企業,也開始進入電子商務,通過互聯網科學工具來管理我們關注這種企業:能夠用先進生產力來完成從頭徹尾的流程,。
在未來幾年隨著互聯網,隨著電子商務越來越發展,零售業可能很快得到改變,在過去為了降低生產成本,儲存展示分銷還有物流的成本,企業通常會通過專家來選擇產品。在互聯網,信息海量化,但通過百度通過搜索就能夠獲得這些信息。當然,信息越來越多,就會產生長尾效應,我們希望長尾效應是我們在互聯網行業投資非常看重的一點,我們希望我們投資的企業能夠為這個長尾效應的發展做出一點貢獻。
長尾效應主要是有三個動力,首先是生產工具的平行化,在互聯網時代生產和消費是結合在一起的,我們現在有很多Wed2.0的企業為消費者推動了一些自我展示的平臺,比如說編輯音樂音像的軟件,很多人通過這些軟件進行自我娛樂的同時也展現給了公眾,另外就是渠道平民化。第三就是結合共贏需求兩個方面,像百度搜索就是非常好的一個例子,它通過搜索一些海量的信息,通過給用戶提供他們所需要的結果把供需結合在一起,在這樣的情況下,我們相信在未來會有越來越多的中國互聯網企業有償的為人民做出服務,獲得他們的意愿,同時也會體現長尾效應。
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