1月20日,2010年年度中國游戲產業年會舉行。與以往熙熙攘攘、眾星云集不同,本屆的游戲產業年度會略顯冷清,而與之相對應,新聞出版總署公布的中國網游業數字也顯示,中國網游業的增長速度正在放緩,進入瓶頸期。度過了“瘋狂淘金期”的中國網游企業也正在采取轉型、改變產品策略等方式尋找下一個淘金地。
網游野蠻增長期已過
昨日,新聞出版總署副署長孫壽山表示,2010年國內網游產業全年實現銷售收入323.7億元,比09年26.3%的增長。盡管依然保持兩位數增長,但這一數字以較前幾年出現了較大幅度下滑。
在過去5年中,中國網絡游戲業出現了令人咂舌的高速增長。2006年,中國網絡游戲業實際銷售收入超過65億元,比2005年增長73.5%。2007年,中國網絡游戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。2008年網絡游戲市場收入為183.8億元,同比07年增長了76.6%,2009年,這一收入數字為256.2億元,比2008年增長39.4%。
與此同時,網游業黃金時代的結束,似乎也已經在業界達成了共識。
巨人網絡總裁劉偉稱,(網游)行業結束高成長時代,增長放緩、競爭加劇、利潤率下降,這不是一兩家公司面臨的問題,而是整個行業面臨的共同問題。
盛大游戲CEO譚群釗坦言:“2010年對盛大游戲來說是充滿挑戰一年,對我本人來說也是很艱難一年。經常有朋友跟我說當初上市買了盛大的股票,是奧迪開進去,現在卻奧拓開出來。”
而與上述發言印證的是,2010年,完美時空、久游、聯游等數家網游公司先后爆出了裁員的消息。
“網游業再也不是人傻錢多可以輕易淘金的地方了。”業內人士稱。
企業內部調整
在面臨肅殺的行業環境時,數家網絡游戲企業選擇通過內部調整的方式適應激烈競爭。
譚群釗稱,2010年他做了很多艱難決定,比如在盛大游戲的組織架構、人員構成、產品線以及投資策略各方面進行了調整。而他認為,調整之后,2011年盛大游戲將重新回到上升軌道。
老牌網絡游戲企業金山軟件在2010年也進行了低調的轉型。金山游戲總裁吳裔敏感慨稱,2010年對金山游戲而言是改革的一年,這一年金山游戲沒有對外發布一款新游戲。為了應對同質化難題,金山游戲在研發層面鼓勵產品多元化,鼓勵工作室獨立,完成集團改制已經完成;在運營層面,金山游戲做出了改變,比如學習其他公司的運用經驗,抓住互聯網新趨勢產品等等。
巨人網絡則在2010年內部探索新的網絡游戲商業模式并醞釀精品。劉偉稱,網游業難以出精品的一個很重要的原因就是缺乏創新,2010年,巨人網絡研發團隊注重游戲細節,同時,將會在《征途2》中推出新一代的商業模式,而這應該會產生巨大影響。
海外淘金+轉型無線
如果說在此之前,海外市場只是網絡游戲企業補充收入部分,那么現在,在國內市場競爭的激烈下,有更多的企業開始開始增加進軍海外市場的力度。
在海外市場業務拓展不錯的完美時空宣布,2010年,其海外收入超過9000萬美元,較2009年幾乎翻番。與此同時,完美時空CEO池宇峰表示,2011年完美希望繼續加大海外布局,使完美時空真正成為一個全球化企業。
盛大也將在今年將海外市場作為拓展重點。譚群釗稱,今年龍之谷將在美國、歐洲等地區運營,魔界2、星辰變等產品也會在多個國家上市,并將加大在海外市場的投入。
除了海外淘金外,布局無線互聯網也是網游公司們轉型的又一重點方向。
在2010年,網龍已經基本上完成了移動互聯網方向的轉型。網龍CEO劉路遠表示,移動互聯網對于網絡游戲而言是一個新的突破機會,可以充分利用碎片時間和移動中的時間。去年,網龍在移動互聯網方面主要做了三方面工作:推出SNS開放平臺,推出手機助手還有系列產品,進行電子商城等方面的業務。
九城在去年也涉足移動互聯網,引入Openfeint開放平臺。此前,九城副總裁沈國定披露,九城移動互聯網團隊從去年4月開始組建,截止目前該團隊總人數有七、八十人左右,目前團隊還在擴張中。
除此之外,空中網、盛大等公司也涉足移動互聯網業務并將于加大在此項業務投入。
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