BBC最近的新聞報道(《App Store經歷五年后,遍地都是“僵尸應用”》)對絕大多數應用開發人員來說都并不意外——因為他們自己也知道,他們開發的大多數應用其實并沒有產生多大的影響力。
蘋果公司本身的統計數據也為應用開發領域敲響了警鐘。根據Tim Cook在WWDC Keynote上揭示的統計數據:
93%的iOS是每個月都有人下載的——這也意味著有7%的應用已經沒有人下載了。我感覺還不錯因為我所開發的App每天都有人下載…… Alex Warren (@alexwarren) June 10, 2013
假如說每個月都不能保證有人下載至少1次的app占到了所有app的7%,那不能保證每周/每天/每小時有人下載的app想必會占到app整體的更高比例。顯然,假如一個app并不能持續地吸引用戶下載安裝,則這個app的開發者也沒有機會從中獲得利潤。
我相信很多都已經意識到了一點,那就是前往App Store進行淘金的熱潮早就已經結束了?墒俏疫是想重申一下這一觀點,好讓更多人不要再把時間浪費在開發App上。現在僅僅通過做App已經不能讓你致富了,即使只是想通過做App謀生也變得很難了。假如你足夠幸運的話,靠這個賺一些香煙錢還是有希望的。App Store已經是一個競爭極為激烈的市場,想在其中輕松賺錢已經是好幾年之前的事情了。
假如你的計劃是,“我想做個app”,那我希望你能回頭來想想自己的初心。你想要的究竟是什么?你不一定要成為一個把世界改造得更好的偉人,但是你至少應該給世界上的一部分人提供價值。想明白自己的目標,然后看看如何達到這個目標——把“做app”當做自己思考的起點,毫無疑問是走上了歧路。
App這東西賣不出大價錢,而且用戶可能會在用完app之后就把它隨手刪了。App的銷售不論從價格上還是從形式上,都和iTunes Store賣歌曲極為相似。想創造一首傳世金曲自然需要歌曲的作者花上不少功夫,但恐怕優秀的歌手們并不會把他們所有的希望都放在一首作品上,然后眼巴巴地指望這一首作品傳唱百年。無數歌手失敗了,但這并不會阻止更多地人嘗試音樂這條道路——畢竟站在娛樂圈巔峰的感覺實在太好了。
我相信站在App Store巔峰的感覺一定也棒極了。但是,千萬不要被這些離你還很遙遠的事情擾亂了自己的思考。你應該對你所面臨的風險有著清醒而現實的認識。與其指望自己的App能夠一炮走紅,還不如更專注地去思考你如何給用戶帶來價值,以及如何做一件對其他人有用的事情。(譯者: MrFatPumpkin)
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