許多客戶和朋友經(jīng)常問(wèn)我,“我們從來(lái)沒(méi)有外包過(guò)美術(shù)工作,應(yīng)該怎么入手呢?”“我應(yīng)該為外包團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備什么材料?”
以下是我分享的一些建議,希望對(duì)你有所幫助。
我認(rèn)為游戲開發(fā)者外包美術(shù)工作可以遵循以下步驟,其他創(chuàng)業(yè)者也可參考:
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1.列出一個(gè)完整的資產(chǎn)清單。即你要求外包團(tuán)隊(duì)完成的項(xiàng)目。例如,你可能決定外包所有或部分的背景圖片、動(dòng)畫、UI,背景圖片只需要用兩個(gè)環(huán)節(jié),即藝術(shù)線條和配色,你或許想讓內(nèi)部團(tuán)隊(duì)完成藝術(shù)線條,而外包配色工作。
2.找到參照?qǐng)D作為風(fēng)格/質(zhì)量的參考資料。找一些反映游戲質(zhì)量的圖片給外包團(tuán)隊(duì)看,讓他們了解你的游戲所需要的美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量。這種參照?qǐng)D可以是游戲中已經(jīng)完成的圖像,也可以是其他游戲的截圖。
3.指定技術(shù)規(guī)格。例如,如果你外包的是背景圖片或者UI,你就應(yīng)該告訴外包團(tuán)隊(duì)你所需要的圖像分辨率。因?yàn)閳D像大小會(huì)影響人員的投入精力和價(jià)格。
4.寫下每份資料的描述內(nèi)容。例如,你需要的是背景圖像,還是UI按鈕。寫下你的需求和想法。
5.獲得報(bào)價(jià)。向外包團(tuán)隊(duì)展示前4項(xiàng)材料后,你可以要求他們報(bào)價(jià)。然后就此同他們討價(jià)還價(jià)。這個(gè)步驟很重要。在獲得報(bào)價(jià)之前,不要讓他們提供樣稿。因?yàn)樵搱F(tuán)隊(duì)有可能提供很棒的Cye圖像,但你提供的價(jià)格卻無(wú)法滿足他們的需求。
6.進(jìn)行檢驗(yàn)。在你獲得滿意的報(bào)價(jià)之后,可以分配一個(gè)美術(shù)任務(wù)作為測(cè)試。這個(gè)美術(shù)任務(wù)最好是同你正在開發(fā)的游戲相關(guān),這是檢驗(yàn)的最重要內(nèi)容。在測(cè)試中,你可以觀察該團(tuán)隊(duì)的做事方式,工作效率以及美術(shù)質(zhì)量等情況。
7.進(jìn)入正式雇傭階段。如果你發(fā)現(xiàn)該團(tuán)隊(duì)能夠勝任你的項(xiàng)目要求,就可以同他們簽合同,進(jìn)入正式的雇傭階段。
在制作階段還要注意以下兩點(diǎn):
1.考慮是否給予一定的故事或玩法信息:這些信息無(wú)疑有助于美術(shù)外包人員更好地完成任務(wù)。有時(shí)候你可能會(huì)出于商業(yè)機(jī)密或其他原因而不提供這些信息,但還是要確保明確每個(gè)美術(shù)資產(chǎn)的參照及描述內(nèi)容,這樣外包人員才有可能準(zhǔn)確提供你所需要的內(nèi)容。
2.游戲發(fā)布時(shí),與美術(shù)外包人員分享這一消息。這樣會(huì)讓他們獲得一種成就感,下次就會(huì)更愿意再同你們共事。
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