移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,很大程度上是在復(fù)制過去PC互聯(lián)網(wǎng)的成長。今天的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),就像是2000年~2002年左右的PC互聯(lián)網(wǎng),但是它還有移動(dòng)的特質(zhì),發(fā)展也更快速,比當(dāng)時(shí)PC互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展快3~5倍。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)接下來的發(fā)展有5個(gè)比較大的趨勢:
第一,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)智能設(shè)備的數(shù)量今年可以向5億邁進(jìn),就像以前PC數(shù)量的增長,這會(huì)帶來巨大的機(jī)會(huì)。
第二,競爭越來越激烈。巨頭、大的互聯(lián)網(wǎng)公司會(huì)把更多的資源投入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),同時(shí)更多的創(chuàng)業(yè)者在進(jìn)入,同質(zhì)化競爭愈加激烈,把別人的成功案例拿來改改已經(jīng)不夠了。
第三,渠道整合。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的渠道比較單一,主要依賴應(yīng)用商店,渠道的增長沒有用戶和產(chǎn)品增長的速度快,這意味著創(chuàng)業(yè)者獲取流量的成本在增加,我相信接下來會(huì)有少數(shù)品牌渠道的出現(xiàn),而流量和渠道的運(yùn)營也會(huì)更精細(xì)化,而非之前的一次性下載。
第四,貨幣化的完善。虛擬貨幣的模式在游戲行業(yè)已經(jīng)基本成熟,讓我們欣慰的是,隨著多個(gè)千萬級(jí)移動(dòng)應(yīng)用的出現(xiàn),非游戲貨幣化模式發(fā)展得比想象中要快,一些國際品牌已經(jīng)愿意投放移動(dòng)廣告了。
第五,數(shù)據(jù)化創(chuàng)業(yè)。之前不管我們創(chuàng)新的點(diǎn)子從哪里來,基本都是精英創(chuàng)業(yè)的過程,剛開始做小規(guī)模運(yùn)營,然后再在過程中分析用戶需求。但在大數(shù)據(jù)時(shí)代,創(chuàng)業(yè)者可以通過已有的公開數(shù)據(jù)挖掘用戶需求,找到創(chuàng)業(yè)方向。
哪些領(lǐng)域適合創(chuàng)業(yè)?
雖然已經(jīng)有品牌廣告主愿意投放移動(dòng)廣告,移動(dòng)廣告的發(fā)展沒有我們原本預(yù)測的那么悲觀,但現(xiàn)在依舊不適合靠廣告盈利的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)。靠廣告賺錢的產(chǎn)品需要有巨大的用戶量,而如果有那么大的用戶量,也就不用擔(dān)心拿不到投資了。
現(xiàn)在看起來,做大的社交平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)其實(shí)比較少,因?yàn)橐呀?jīng)有幾個(gè)大平臺(tái)存在了。但是小公司可以依賴這些平臺(tái)快速獲取用戶,比如我們投資的啪啪,大家應(yīng)該把大平臺(tái)看做獲取市場和用戶的渠道。另一方面,在一些窄眾的垂直領(lǐng)域也許會(huì)有社交平臺(tái)的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)存在。
今年,我們有可能會(huì)看到O2O領(lǐng)域的突破。這種突破可能發(fā)生在旅游等特別有增值機(jī)會(huì)的行業(yè),或者是另一些移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)能夠改變的傳統(tǒng)領(lǐng)域,比如打車、訂餐甚至是推銷,這些領(lǐng)域不用太擔(dān)心巨頭的介入。如果誰有這些領(lǐng)域的專長或用戶源,是非常值得探索的。
企業(yè)級(jí)應(yīng)用也是很重要的,在美國上市公司中,開發(fā)企業(yè)級(jí)應(yīng)用的比開發(fā)消費(fèi)級(jí)應(yīng)用的要多。今天正在發(fā)展的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)會(huì)不會(huì)帶來一些機(jī)會(huì),打破以前國內(nèi)企業(yè)不愿意、不喜歡付費(fèi)的局面?我很確定,在5~7年以后,中國會(huì)有非常多的企業(yè)級(jí)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)者。
想認(rèn)識(shí)全國各地的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)專家,快來加入“中國創(chuàng)業(yè)圈”
|